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很神奇的摸擬了骰子的滾動!可惜還是有點不知道怎麼玩,最後在再次進入山洞後就卡住了動不了……

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不好意思,想詢問您是什麼時候玩的呢?
因爲山洞的 bug 在昨晚(Aug 10 20:34, UTC+8)有緊急修復,只要記得重新整理網頁應該就修復了才對…

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啊那我確實是玩到較舊的版本,目前版本看起來已經沒這個問題了~

話說不能存檔也好痛苦(笑)

(3 edits) (+1)

欸嘿,不這樣設計怎麼讓你多跑幾次呢(

沒,主要是做存檔的話,功能會超級無敵難做(大概是目前設計的 500%)
為了壓低工作量,拔掉存檔是最簡單暴力的事。
請原諒我的任性

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然後這個遊戲簡單說就是沿路蒐集裝備,並在經過紫水晶的時候觸發在頂面數字對應的格子的裝備效果(遊戲內有三個裝備可以觸發,第一次撿到會詳細解釋觸發效果)

由於是模擬真實骰子滾動,所以我加了一些判定當前頂面的機制,包含「一堆金條」的移動扣血、確認裝備的位置、觸發選中裝備(選中 = 頂面對應的格子)… 還有進山洞的根據,滾進去的時候頂面如果是 1 就傳到 Delta Unaone,地板會寫個大大的羅馬數字 I 提醒你這是 Delta 的第一張地圖。其餘數字依此類推。

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模擬真實骰子滾動真的模擬的很棒我喜歡,骰面當裝備的設計也有意思~

謝謝~