Eu sempre tive medo de que algum dia um jogo de jam colocasse vírus no meu computador, mas, sinceramente, eu nunca esperaria que fosse tão divertido kkkkkkkkkkkk
Que ideia maravilhosa! Até agora estou confuso se o "(incompleto)" no título é porque tá incompleto mesmo ou se faz parte do jogo. A reação em cadeia é claramente visível e muito bem aplicada. É desesperador, no bom sentido, ver todos aqueles vírus destruidores de sonhos indo em direção aos nossos preciosos arquivos. Eu cliquei em todas as pastas e fotos na esperança de que, em algum momento, tivesse algum easter egg, foto bizarra ou coisa do tipo. Uma pena que não deu pra acrescentar esse detalhe
Algo que seria muito foda de você fazer pra dar uma imersão a mais, mas que só funcionaria com jogadores que prestassem atenção nos detalhes, é mexer na data em que o arquivo é enviado na mensagem do nosso e-mail. Você colocou uma data fixa, mas seria absolute cinema (spoiler: já é, mas seria mais) se tivesse colocado a data e o horário exatos em que a pessoa está jogando, ou pelo menos em que abriu o jogo. Isso tornaria a dinâmica bem mais crível e interessante
Durante a gameplay, eu me diverti bastante, mas confesso que meus dedos ficaram um pouco acabados de tantos cliques kkkkkkkkk. Sei que a proposta é que, quanto mais o jogador segura o botão, maior fica a área de ataque, mas seria muito bom se um dos power-ups fosse um .exe de auto-click ou coisa do tipo. Aí você compra ele permanentemente e o botão fica apertando sozinho de tempos em tempos, com um pequeno delay que também poderia ser aprimorado com o tempo. Claro, com limites, porque senão ia ficar muito OP
Outro ponto que notei foram as notificações de pop-up. Só percebi que elas tinham efeitos diferentes quando li seu GDD, e achei isso bem criativo. Como eu estava focando no combate e em matar os vírus, nem me liguei que tinham dicas sobre como cada coisa funciona
Não diria que os textos foram uma má ideia, muito pelo contrário. Eles dão bastante personalidade e têm um bom humor, mas acho que seria legal se tivessem indicativos visuais também. Por exemplo, no pop-up que rouba moedas, poderia ter a mensagem e, dentro dela, algum sprite de moedas sendo negativadas. Aí o jogador iria saber rapidamente que tá rolando alguma coisa ali, conseguindo deduzir mesmo em meio ao caos
Sobre o GDD, não tenho nenhuma crítica. Pra mim ficou perfeito e você mandou muito bem, como sempre. Inclusive, ótima estética antiga. Bateu até uma nostalgia vendo essa tela, mesmo que eu tenha convivido com ela por pouco tempo. Os efeitos sonoros e as músicas também se encaixaram muito bem na atmosfera, apesar de, assim como outros jogadores, eu também ter sentido que a música estava um pouco alta
De modo geral, foi mais um ótimo jogo seu e uma bela experiência. Meus parabéns pelo projeto e te desejo uma boa sorte na jam!