Gostei do de piromaníaco, sair queimando tudo como se não houvesse amanhã.
Entendi a ideia de "reação em cadeia" do jogo aqui e que o objetivo é simplesmente queimar tudo que ver pela frente. Entretanto me faz falta que haja alguma reação da própria reação do jogador. (Exemplo: eu queimei algo que não deveria, há uma consequência para mim)
Me falta a ideia do "Efeito Borboleta".