Gosto desses jogos de escolhas de destino. Tanto que o meu jogo também tem esse espírito.
Os finais malucos são bem a minha cara também. Eu adoro histórias sem sentido que apenas vão acontecendo. Parece a vida, né?
Em determinado ponto eu achei que até teria um final sério, mas Nosde parece que sempre se dá mal, ou quase.
Os gráficos estão muito bonitos. Eu adoro pixel art. Foi uma ideia inteligente fazer o jogo com apenas 1 cenário (livro). Isso economiza um bom tempo no desenvolvimento.
Também achei interessante a sua decisão de deixar as opções abertas o tempo todo. Por que você decicdiu fazer assim?
Fiz questão de chegar em todos os finais. Tem alguma coisa secreta que deixei passar?
Imagino que a falta de tempo não tenha permitido que os ícones pudessem ter sido detalhados. As imagens brancas não ficaram feias, mas seriam mais charmosas se tivessem o detalhamento do resto do jogo.
Tomarei mais cuidado a partir de hoje ao abrir a tampa da privada. :)
Parabéns pelo jogo.
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Que bom q curtiu Man! Realmente, semelhante na vida real, a gente controla nossas escolhas mas as consequências nem sempre são tão óbvias quanto deveriam, acontece! Adoro a ideia de quebrar expectativas, por isso alguns finais "inusitados". Sobre as opções abertas a ideia era dar poder ao jogador pra acessar tudo q ele quisesse, mas sobre seu comentário de segredo, achei q poderia ser uma ideia bem interessante mesmo, quem sabe um futuro eu possa expandir. De fato a falta de tempo limitou muito o polimento final q queria fazer, enfim, obg pelo feedback e cuidado com as privadas....kkkkkk