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Repositório do projeto no github
https://github.com/ecoisado/EraUmaVez
GDD
https://docs.google.com/document/d/1aL5ZyyliyT1fkb4-y5Gqg20OfFv6WoUWOyTn1SxAASg/edit?usp=sharing
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Comments
Achei o jogo muito legal e dentro do tema, o humor do jogo e os finais inesperados também são pontos bem positivos.
Não achei nenhum ponto negativo que atrapalhou minha jogatina , as artes das escolhas são bem fáceis de ter uma ideia do que representa, mas mesmo assim acharia bom ter pelo menos uma palavra dando uma ideia do que estamos escolhendo. EX: "Luz" "Escuridão".
Jogo muito, parabéns!
Que bom q curtiu! Vc acredita que até tem essa função, pra intitular as escolhas, eu só desativei no projeto final, mas é um ponto super válido. Muito obg pelo feedback!
que joguinho bacana, testei todas as possibilidades possiveiskk, por esse começo até imaginei que fosse um pouco inspirado em OneShot (acredito que sim), mas, do mesmo jeito, tá incrível e cada escolha é bem definida, parabéns pelo game!
q bom q curtiu, entendo a identificação com OneShot, confesso que nem conhecia, mas achei incrivel assim q fui pesquisar, e q engraçadas coincidências em algums elementos, com o texto inicial e a lâmpada...kkkkkk!!!!
Gosto desses jogos de escolhas de destino. Tanto que o meu jogo também tem esse espírito.
Os finais malucos são bem a minha cara também. Eu adoro histórias sem sentido que apenas vão acontecendo. Parece a vida, né?
Em determinado ponto eu achei que até teria um final sério, mas Nosde parece que sempre se dá mal, ou quase.
Os gráficos estão muito bonitos. Eu adoro pixel art. Foi uma ideia inteligente fazer o jogo com apenas 1 cenário (livro). Isso economiza um bom tempo no desenvolvimento.
Também achei interessante a sua decisão de deixar as opções abertas o tempo todo. Por que você decicdiu fazer assim?
Fiz questão de chegar em todos os finais. Tem alguma coisa secreta que deixei passar?
Imagino que a falta de tempo não tenha permitido que os ícones pudessem ter sido detalhados. As imagens brancas não ficaram feias, mas seriam mais charmosas se tivessem o detalhamento do resto do jogo.
Tomarei mais cuidado a partir de hoje ao abrir a tampa da privada. :)
Parabéns pelo jogo.
Que bom q curtiu Man! Realmente, semelhante na vida real, a gente controla nossas escolhas mas as consequências nem sempre são tão óbvias quanto deveriam, acontece! Adoro a ideia de quebrar expectativas, por isso alguns finais "inusitados". Sobre as opções abertas a ideia era dar poder ao jogador pra acessar tudo q ele quisesse, mas sobre seu comentário de segredo, achei q poderia ser uma ideia bem interessante mesmo, quem sabe um futuro eu possa expandir. De fato a falta de tempo limitou muito o polimento final q queria fazer, enfim, obg pelo feedback e cuidado com as privadas....kkkkkk
Damn, fui parar nas backrooms... amei 10/10
Q bom q curtiu!
a interface do jogo é ótima e é engraçado ver coisas totalmente aleatórias acontecer na história, mas isso acaba tirando o efeito borboleta do jogo, não parece que as coisas estão acontecendo graças ao o que eu escolho, parece que eu só dei o azar de ir em tal lugar em tal momento, por exemplo, por que tinha uma buraco negro no banheiro e como ele surgiu lá? mas tem alguns casos com um bom efeito borboleta
por que tem um quadrado branco na ponta do meu mouse?
na parte que diz "uma imensa escuridão tomou o seu Ser [...]" a palavra escuridão está em preto, então depois que a tela escurece não dá para ver ela
existe também alguns erros de digitação no jogo
Opa Man! Muitos bons pontos! Sobre o efeito borboleta e Azar, acredito que temos uma ideia de conceitos bem diferentes, a interpretação individual pode ser respeitada, sem problemas, sobre o pontinho branco no mouse e alguns erros de digitação, da fato foi falta de polimento mesmo, devido a questão de tempo, sobre a palavra escuridão sumir na "escuridão" foi intencional mesmo...kkkkk! Muito obrigado pelo feedback!