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(+1)

Eu acho que alguém leu 1984 aí. :D
E também acho que algumas pessoas ficaram um bom tempo sem dormir pra fazer um jogo tão bom e detalhado nesse nível.
Da primeira tentativa eu joguei um monte de palavras fora e fiquei sem ter muito o que fazer, fora que eu não entendi que tinha que carimbar, então reiniciei o jogo. Ne segunda tentativa deu certo.
Muito Papers Please mesmo. Conseguiram captar o espírito do jogo. 
A arte está muito boa e os efeitos sonoros também. Achei interessante poder subir as caracterírticas de "persuasão". carteiros, etc. Fora que o detalhe do café foi um toque de muito bom gosto (eu adoro café).
Poderia ter um botão para pular a introdução para jogadores que já sabem da história e só querem jogar. 
Talvez se o jogador pudesse ter acesso aos parâmetros de "violência" e os demais seria algo interessante para as estratégias (mais ou menos com "REIGNS"). Se tem algum lugar que dá pra acessar eu não achei.
Uma música também seria bom. Mesmo algo bem simples só para dar um molho. Algo misterioso, sabe?
Voltarei aqui para conhecer os outros finais. Acho que eu consegui o final bom em que Angistânia se torna grande.

Parabéns para toda a equipe.

(+1)

Muito obrigado! Que bom que achou legal.

Sobre a violência (e outros parâmetros), é dito no tutorial que dá pra abrir o “datashow” na direita, e ali você pode acompanhar o valor com medidores. Contudo, uma coisa que queríamos implementar e não deu tempo era realmente dar mais detalhes sobre as palavras e atributos.

O jogo tem um baita sistema de atributos que é quase 100% detalhado no GDD, mas é tão complexo que teríamos que gastar um certo tempo pensando em como deixar disponível para o jogador de maneira que não ficasse tão massante, então deixamos de lado. Enfim, obrigado pela review :)