Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Приємний стиль, підібрали гарно і спрайти, і фони. Стосовно музики — дуже добре підкреслює атмосферу і віддає ностальгією за канонічними новелами, в яких хочеться жити і не хочеться завершувати. Сподіваюсь зрозуміло пояснив) Останній відос і пісня — це офігенний момент і підкреслюють фінал.

Сюжет чіпляє, цікаво спостерігати, тест дуже легко читається.

Дівчина — то і є океан?)

Стосовно недомовленості, почитав тут коменти. Те як ви підігрівали "Я..." то це була така собі обіцянка на конкретику в кінці) Якщо б деталей не було і був опис, як він нарешті написав те, що його найбільше хвилювало, то таку недомовлену частину кожний міг інтерпретувати по-своєму і взагалі відповідати ідеї, що неважливо, що саме він відпустив, важливо, що відпустив найбільший тягар. А так залишається відчуття, що дали усі букви, а ти не зміг скласти слово. Чи так і є?

Якщо що, це роздуми про "недосконалість". Це не сильно впливало на моє враження. Я отримав задоволення.

Дякую за відгук! Радий, що сподобалася атмосфера та музика, як раз хотів вхопити цю ностальгію :)
З приводу незнайомки - інтерпретація з духом океану цікава, насправді! Проте за задумом вона - це візуалізація провини ГГ, яку він відпускає, тож ви майже вгадали) 
Так, з відпусканням вийшло таким чином, що хотів передати факт того, що ГГ позбавився свого тягара (тим паче "ну встигнути" - це доволі універсальний тягар, який може бути життєвим для багатьох людей). Проте напевно, все ж вартувало дати більше конкретики. В результаті все вийшло більше про вайб, ніж про конкретику :D Думаю, в наступних роботах це підправлю.
Дякую, що пограли і окреме дякую за фідбек!