Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Перше що скажу музика: музика дуже сподобалася і вона дуже в тему та налаштовує на меланхолійний лад.

Щодо теми, мені подобається, як ви обіграли ритуал з камінцями: весь сюжет крутиться навколо нього і він є ключовим в історії, притому не є якимось ну буквальним встановленням ритуальних кіл тощо.

Щодо недоговоренності тут вийшло дуже... цікаво. З одного боку, коли вже кажете, що Ден не встиг щось зробити - хочеться дізнатися, що саме, бо розв'язка не зовсім розв'язкою відчувається. З іншого, якби ми як гравці не дізналися, а що він написав, то у нас було би ширше поле інтерпретацій, чого ж саме він позбувся, якої біди. Але я думаю то залежить від того, хто і як сприймає відкритість у текстах. Я б ще більше її хотіла би ахах.

Щодо загального дизайну - він приємний, але мені здався надто вже "нейтральним", не вистачало чогось, що запам'ятовувалося б чисто візуально.

Загалом дійсно новела посидіти ввечері (ну чи вдень, зранку) насолодитися приємною музикою та подумати, що б самим хотілося б віддати океану.

(+2)

Дуже дякую за відгук! 
Радію, що сподобалася музика та обігрування ритуалу. З приводу музики - дуже багато вклав в ці треки, і взагалі для мене музика - це завжди ще один герой новели :)
Також дуже цікава ваша думка з точки зору недомовленості. Насправді так, правильний відсоток недомовленості - це мистецтво, але гратися з цим дійсно цікаво. 
З приводу дизайну також згодний, авторський стиль - важлива штука, і дуже хотілося б знайти художників саме в команду на наступний джем)
Дякую, що приділили час новелі :)