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(+1)

Je ne m'attendais pas du tout à ce que Violette soit un gros guerrier en armure eheh. L'ambiance générale et la narration minimaliste fonctionnent à merveille, et la musique colle parfaitement.

Côté gameplay, le labyrinthe où l'on se bloque des passages et l'extinction progressive de la lumière sont de très bonnes idées. Mon seul petit bémol réside dans la répétitivité : devoir recommencer plusieurs fois pour apprendre le parcours par cœur devient un peu frustrant et a tendance à casser la naration.

Gj !

(+1)

Bien vu, on a pas mal réfléchi à comment ne pas casser la narration tout en faisant quand même échouer le joueur 1 ou 2 fois. On a principalement été restreint par le temps étant encore débutant dans le gamedev godot. Certaines de nos idées incluaient un départ aléatoire dans une zone pour éviter d'apprendre le chemin, mettre une petite lumière sur l'héroïne, et plusieurs zone de labyrinthe construites différemment avec des dialogues entre elles pour explorer mieux l'histoire et les tourments du personnages principales.
En tout cas, merci beaucoup d'avoir joué et donné un retour aussi détaillé !