Bien vu, on a pas mal réfléchi à comment ne pas casser la narration tout en faisant quand même échouer le joueur 1 ou 2 fois. On a principalement été restreint par le temps étant encore débutant dans le gamedev godot. Certaines de nos idées incluaient un départ aléatoire dans une zone pour éviter d'apprendre le chemin, mettre une petite lumière sur l'héroïne, et plusieurs zone de labyrinthe construites différemment avec des dialogues entre elles pour explorer mieux l'histoire et les tourments du personnages principales.
En tout cas, merci beaucoup d'avoir joué et donné un retour aussi détaillé !