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(+1)

J'ai un plantage avec la palette au démarrage : 

main load . WIDTH 480 HEIGHT 308 ScrW 1440 ScrH 924
Error: lib/Palette.lua:48: attempt to call field 'colorFromBytes' (a nil value)
stack traceback:

[string "boot.lua"]:637: in function 'colorFromBytes'

lib/Palette.lua:48: in function 'Col'

SceneIntro.lua:41: in function 'DrawSinMsg'

SceneIntro.lua:140: in function 'draw'

main.lua:111: in function 'draw'

[string "boot.lua"]:513: in function <[string "boot.lua"]:493>

[C]: in function 'xpcall'

(1 edit) (+1)

Alors je ne sais pas pour le bug je vais chercher mais ce sera pour plus tard désolé en tous cas merci de ton retour !

J'ai jamais vu ce problème tu as essayé uniquemement sur la tablette ? Sur un PC cela fonctionne ? On peut installer love sur tablette je savais même pas

(1 edit)

Je suis sur PC pas sur tablette, mais le problème a peut-être un rapport avec ma version de LÖve2D 11.2, vu que les autres ne semblent pas avoir de souci.

AH j'était fatigué hier je sais pas pourquoi je pensais que tu étais sur tablette, oui verifier la version dans le code c'est sûrement la bonne pratique j'y ai même pas pensé.

Après si je crée un executable ça embarquera un love directement dans le .exe non? Et je devrais pouvoir mettre la dernière vrersion embarquée dans le .exe j'imagine.

La fonction love.math.colorFromByte() est dispo sur les version 11.3 + c'est peut être ça vu que là c'est la version love en installée en locale qui est utilisée...  Faudrait que je puisse reproduire le bug je vais me touver une tablette pour tester tu es sous android ?

Bravo pour ton podium ! Je mettrai à jour Löve et je te dirai.
Du coup ce serait bien de tester la version de LÖve lors du lancement de ton jeu pour avoir un message propre disant "que kle jeu réclame une version 11.3".