Cześć, mam nawet egzemplarz waszej gazety :D Pozdrawiam serdecznie. Jakbyście chcieli dołączyć moje demko na składance dodawanej do gazety to jestem za :) Co do wydania fizycznego to nie mam nic przeciwko, ale najpierw trzeba zrobić pełną grę a to chwile zajmie.
Hejo 😁
To miło że masz naszą gazetkę 😁 Znaczy się że wiesz z kim prowadzisz dialog 😉
Nie dodajemy niestety gier demo. Możemy zrobić recenzje gry. Oczywiście jako K&A PLUS służymy pomocą jeśli chodzi o programowanie itd bo nie ukrywam ale liczę na język polski w grze 😁
Powiedz mi kolego ile mniej więcej czasu potrzebujesz na pełne wydanie?
Będzie w opcjach angielski niemiecki i polski, więcej języków nie znam a nie chce żeby Ai mi tam wkleiło przepis na kurczaka w cieście zamiast dialogu i się nawet nie skapnę. Ile mi to zajmie to hmm parę miesięcy napewno, mam prace i rodzine wiec czas na grę mocno ograniczony. Gdybym sie zabrał za to od kopa z moich wyliczen wynika około 60 dni. Mam już silnik, mam edytor i mam koncept na całość, brakuje tylko glifów i sprajtów a potem poustawiać to tak żeby się fajnie grało i złożyć do kupy. A no i potrzebny jakiś muzyk! W demo jest muzyka z modelu Ai ktory trenowałem do robienia sidów ale on jest taki słaby że szok... w najlepszym razie robi discopolo :D
Spoko, nie ma pośpiechu. Wiadomo – rodzina jest najważniejsza. 😉
Generalnie przy muzyce AI raczej nie ma co liczyć na pomoc. Jak sam wspomniałeś, na końcu i tak wychodzi disco polo. 🤦♂️🙆
Super, że będzie język polski. 😉 To podstawa u polskiego programisty! 😁
To Twoja pierwsza gra na C64? Jeśli tak, to skąd wziął się pomysł na jej stworzenie? 😁
Tak pierwsza na C64, po prostu mam dużo retro sprzętów, chciałem zrobić silnik fpp na Amigę 030 taki łączący zalety Glooma, DoomAttack i Dreeda ale przerosła mnie grafika bitplanarna więc się wziąłem za commodorka. To moja pierwsza gra 2D wogóle. Przy okazji dużo ciekawych rzeczy się nauczyłem o 8bitowcach, zripowałem dużo obrazów ramu z wielu gier żeby przeanalizować jak zrobić dobry mux czy scroll :D pomogły też gry z otwartym kodem źródłowym. A czemu akurat taka konwencja? Bo brakowało mi czegoś w stylu Chaos Engine na C64. No i klimacik chciałem falloutowy.