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(+1)

Lo de las aveces no lo quitaría dado que el jugador piensa que puede ser la contraseña,quitaría más bien lo del periódico,pero lo de la música si que podrías usar el hilo para la contraseña con la maleta y el estudio donde está el piano para que sea el nombre de la ex mujer,si haces con esos elementos una historia sería una gran forma para averiguar la contraseña y el jugador no se perdido,para que luego se den cuenta que el personaje se ha escapado del siquiátrico,lo haría como que el periódico estuviera más bien en una ventana atascada y como que el ha estado viviendo ahí,y con lo de las comas que pones "sus" "ella" que parece que es una contraseña usar la táctica para un cogido,hace mucho que pensar,para haberlo hecho en tres tardes está muy bien hecho, espero el juego completo.

Atentamente la hija Mara

(+1)

Uf, el periódico quiero que esté desde el principio para que el jugador piense que el preso fugado puede estar oculto en su casa  ya desde el primer momento. Además con la noticia de la moda viral "cómete a tu gato" para que vaya atando cabos (mi intención es que los ate "mal", pero que los ate) 😉 . 

Tengo varias ideas (creo que chulas) para las contraseñas. En cuanto finalice la jam y termine de perfilar otro proyecto en el que estoy metido y que me está llevando mas tiempo del que pensaba lo modificaré!!!