Si, hacer 8 vecinos a la vez se me hubiera ido en tiempo para la Jam, la historia a ido progresando como un embudo en cuanto a libertad de elegir.
Mm... lo del tono del verde es algo que dude al principio en las pruebas, quería un tono de verde oscuro como los árboles porque el tema del juego es el bosque.
Todos los verdes son iguales porque es un solo verde, el mismo tono de color para cumplir con el reto mencionado al principio del juego de usar solo 9 colores concretos en todo el juego. El color en cuestión es un tono más oscuro del verde puro porque al editarlo lo notaba demasiado brillante tirando así a mi ojo como si fuera verde lima. Claro que también al diseñar con pantallas OLED donde el negro es puro, un negro absoluto, me da un contraste muy alto para no notar lo que mencionas ya que además la resolución nativa y aplicada en el juego de las imágenes es 4K real.
Otra cosa que me aseguré fue de eliminar por completo en todos los píxeles existentes del verde las variaciones en los bordes de la compresión, por lo que te puedo asegurar que solo existe un único mismo tono puro integral en todo el juego. Además guardé en formato de los metadatos que se vea exactamente igual en cualquier dispositivo existente, es decir tu verde es igual que el mío. Quizás tu monitor no es OLED y entre el brillo de la pantalla y de la habitación difiera esa percepción. Aconsejo si puedes verlo totalmente a oscuras sino quieres subir tanto el brillo.
También estoy pensando ahora que en algún momento concreto se solapa el texto con la imagen de fondo, en la que como solución entre medias se posiciona un velo negro para evitarlo y puede que eso cree una visualización de texto verde en tono diferente más apagado.