在群里和大伙看了这部作品,连夜跑来写个评论。 仍在回味,想到哪写到哪,可能有些混乱。 整篇故事就像一个自指的衔尾蛇,找不到一个明确的起始和结尾。故事塑造人本身,人又反过来编写故事。几乎是写出了现实本身。 要不是翻看游戏文件看见了隐藏的彩蛋,否则我会完全认为这是一篇哲学深度很高的抽象故事。 从深度上我会给这篇故事10/10满分,但从故事性上我没法给出高分,但却有亮点。用scp的设定来跳过复杂的论证使story的属性像一个不可名状的东西成立。但在现实这的确是一种存在的现象,一种知识的诅咒。 整篇故事夹杂着心理学上我们如何定义自我,哲学上我们如何看待世界。自我同一性和自我连续性。甚至其中门槛的小故事有那么一些语言学的味道,那一句“那些不立门槛的处所,外人叩门无路,而居者,亦无处可逃。”信息密度大到爆炸,甚至点题了。一旦语言的差异被解构,一切都会混成不可言说的实在。 在这些严酷的现实理论加持下主控与母亲的告别,也更加显得沉重。与cael的故事也能视作一种角色对母亲的再告别,是绝不放手又或是彻底遗忘。隐藏结局也是那个不可能再实现的梦幻结局。母亲已经走了。时间会让人跨过门槛,绝不可回头。
已预定我的2026年度最佳jam game。我还需要再细细品味一下。
