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在群里和大伙看了这部作品,连夜跑来写个评论。 仍在回味,想到哪写到哪,可能有些混乱。 整篇故事就像一个自指的衔尾蛇,找不到一个明确的起始和结尾。故事塑造人本身,人又反过来编写故事。几乎是写出了现实本身。 要不是翻看游戏文件看见了隐藏的彩蛋,否则我会完全认为这是一篇哲学深度很高的抽象故事。 从深度上我会给这篇故事10/10满分,但从故事性上我没法给出高分,但却有亮点。用scp的设定来跳过复杂的论证使story的属性像一个不可名状的东西成立。但在现实这的确是一种存在的现象,一种知识的诅咒。 整篇故事夹杂着心理学上我们如何定义自我,哲学上我们如何看待世界。自我同一性和自我连续性。甚至其中门槛的小故事有那么一些语言学的味道,那一句“那些不立门槛的处所,外人叩门无路,而居者,亦无处可逃。”信息密度大到爆炸,甚至点题了。一旦语言的差异被解构,一切都会混成不可言说的实在。 在这些严酷的现实理论加持下主控与母亲的告别,也更加显得沉重。与cael的故事也能视作一种角色对母亲的再告别,是绝不放手又或是彻底遗忘。隐藏结局也是那个不可能再实现的梦幻结局。母亲已经走了。时间会让人跨过门槛,绝不可回头。

已预定我的2026年度最佳jam game。我还需要再细细品味一下。

(1 edit) (+1)

===剧透预警===








感谢评论!

很多地方的理解完全正确!

但其实就是带有哲学意味的抽象故事,但其实这么说也不准确。(不过在创作正文的时候,我确实是想写一个哲学故事+一些民俗故事,不过后面写完正文又有一些新的想法,就变成了现在这样)

在故事里,世界存在■条未被证明的「公理」(The Axiom),而「公理」其■正是 The Story 存在的依托,然而在故事里,我完全没有插入「公理」相关的内容(除了彩蛋),也就意味着,彩蛋只是连接未来两部同世界观作品的小巧思而已,如果没有,也不影响故事的另外解读路线。总而言之的是,我留下了很多可供想象的部分呢(?)

故事性方面,我需要再次为自己辩解(狡辩中...):首先,我哭泣的是,当我看到这个 gamejam时,已经只剩下 6 天了😱😱,为此,我不得不放弃了很多打磨和润色,加上其他的时间,我已经...没有太多时间了啊...(还有,其实我最不擅长的便是故事和对白了。。。这一次也是一个挑战,然后很明显我还是没能逃出去。)

三则小故事也是我构思了很久的一个部分,我尽可能的让它们看着易懂,但深究又有些深奥(到最后,可能我自己的话也不是唯一正解了)。

而 MC与母亲或者任何人的情感,我也尽我努力了,虽然说是我最擅长的部分了,但在这篇的处理里我觉得仍然略有瑕疵,我尽力让它保持真挚,但由于各种现实原因,还是显得不够好了。(很大一部分原因是我即将迎来一次大考!作业繁多!额,依旧狡辩中,不要理会了。)

最后,其实原定只有 A、B结局,可以看出来其中的差异,C和 H结局有明显赶工迹象!但也确实是弥补 AB结局至少有一个人死去的结局,C不够完美,但已经足够(了吗?),H结局有些梦幻,无论是场景还是故事等等,总之,我就不过多添乱了。

我的话不代表所有,因为我的思维也很混乱,最初的想法也逐渐卷入了这混沌中。。。(简而言之:这篇回复不代表我的全部观点,只是我想到什么写了什么,真的,真的。)

最后的最后,再次的万分感谢评论!感恩不激!

Thanks!!

By Tianri.

And 公理委员部/The AProject

妈呀老师,您? 你的意思是你在6天内做完了这个堪称自指神作的充满极高深度和多线的gamejam,吓哭了老师,您这故事的解析我能写几万字😨

(1 edit)

过誉了过誉了,我个人其实没怎么写过这类型的故事(因为之前我就是个破写网文的臭中学生,完全没接触过特别高深的东西,所以自另一个 gj 结束后我就想要挑战自己,加上我之前写网文的经历,也是比较能压榨自己的潜能【牛马本质】)。 挺多方面都是想要挑战自己的其实(比如英译什么的) 加上我本身就比较年轻灵感甚多。

而时间确实是这样的,因为我整篇故事都是在 vscode 里写的,建立项目的时候就是边想边构思边写(到最后搜集资源的时间不够用了,因为第二天也就是 6 月1 日我还要上学)。

总而言之,这部作品算是我接触 fvn后的第二个比较正式的作品了(虽然看着都比较幼稚的了),两个都是参加 gj,我服了(bushi

最后,再次感谢评论和评价!!

Tianri 致上。

(两张在截稿日前的珍贵影像)