Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Я рисую все арты сам и неоднократно выкладывал процессы, скетчи, лайнарты и псд. Каждый арт занимает у меня от 10 до 40 часов продолжительной работы. Фоны рисуются нашей другой талантливой художницей, которая тратит на каждый фон месяц. Это вам должно быть стыдно.

I draw all the artwork myself and have repeatedly posted my processes, sketches, line arts, and PSD files. Each piece of artwork takes me between 10 to 40 hours of continuous work. The backgrounds are drawn by our other talented artist, who spends a month on each background. You should be the one feeling ashamed.

Я скажу вам, как я это вижу. БольшОе число артов, что я просмотрел выглядят (и с моей точки зрения являются) абсолютно честными и рукотворными.
Но ещё бОльшее количество несёт следы ИИ (то есть арты, сгенерированные при помощи ИИ на основании нарисованных артов с  последующей рукотворной доработкой - как это пишут "использование ИИ для ускорения разработки"). Как то:
Прогрёбанные тени (отдельные участки, на которых тени лежат неправильно, не логично)

Различные по ширине контурные линии (на рукотворных артах контурные линии имеют одинаковую ширину, так как это свойство редактора - и это видно; когда это перерисовывает ИИ - эти контуры имеют разную толщину, так как в ИИ банально нет такого концепта; в сравнении - это день и ночь)

Большое число число деталей и элементов снаряжения, не имеющие смысла или противоречащие здравому смыслу - не нужные пуговицы, пряжки, которые не имеют функции, перенасыщенность деталями, фурнитурой. Не сопряжённые детали фурнитуры (пуговица есть, петли для пуговицы на ответной части нет)

Кисти рук и волосы. (тут даже объяснять нечего, художник анатомию знает, ИИ - нет; я не говорю про неправильное число пальцев - это в прошлом, сейчас это некорректные длИны суставов итп)

Складки на одежде, либо не правильные (например задом-наперёд), либо не имеющие смысла.

По отдельноести все эти ошибки художник допустить МОЖЕТ и допускает (ну, кроме контуров), всё вместе - dead giveaway. В особенности в сравнении артов, несущих следы ИИ с теми, которые 100% рукотворные и таких следов не несут - оно просто режет глаза.

Ну и подобные вещи. Когда смотришь на такое - ощущение целостности разваливается. Я пытался играть, но погружение ломается, когда такие арты всплывают на фоне единого стиля игрового поля, нарисованного руками.


Приведённые примеры - основные "марки", которые ИИ оставляет на арте. И таких "марок" я не вижу в играх, например FEYAD-ы, или Flexible Media - от слова "совсем". А в Илиас - вижу. Хотя игры Топ Хаус по сравнению с ней - вообще ИИшная помойка.

(3 edits)

Это всё то, что настоящий художник тоже оставляет на арте, держу в курсе) Я — самоучка и никогда не удосуживался изучать как нужно рисовать по-настоящему. Я всегда рисовал так, как мне кажется, и смотрел на другие арты и фото для референсов. 
Ничего из того что ты сказал не делает рисунки ИИшными.
По поводу дизайна вообще обидно, потому что мне нравится мой дизайн и я много референсов пересмотрел, чтобы персонажи выглядели так, как они выглядят. И В МОЕЙ ГОЛОВЕ все дизайн штуки выглядят логичными. Так же, как и складки, лол. 
Абсолютно всё нарисовано руками. Где-то использовались 3д модели, где-то менялся стиль, потому что мне было интересно поэкспериментировать. У тебя никаких доказательств по итогу нет. А у меня есть лайнарты, скетчи и этапы работ. Не надо оскорблять мой труд. 

(1 edit)

Пуговиц в игре вообще нет.

Что вообще за бред с перенасыщением деталями, когда такие дизайны создавались до ИИ 10000 лет назад? Ты видел дизайны в геншине, дизайны витьюберов и т.д.? Много у них застёжек смысл имеет или это всё-таки ради декора делается? 
С толщиной линий вообще угар, не? Многие художники делают разную толщину линий на лайнартах. Это стиль такой. Не все делают одинаковую. Опять же, нейросеть ворует стили у других ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ художников, у которых есть та самая разная толщина линий для расставления акцентов. И что значит "свойство редактора", лол? Свойство редактора делать одинаковую толщину линий..... Где такое свойство у редактора? Что за редактор? Почему он не даёт художникам свободу делать разную толщину линий? :(((((((
Забавно, что художники в арт-сообществах ни разу не обвиняли меня в использовании нейросетей, а такие как ты, которые считают, что в лайнартах не может быть разная толщина линий, постоянно об этом утверждают) О чём-то говорит. 

Вы вообще внимательно читаете? Где я вообще написал, что на ваших рисунках есть пуговицы?
Я банально перечислил примеры наиболее часто встречающихся следов применения LLM. Это раз.
Во вторых, на брудершафт мы с вами не пили, и в Русском языке считается вежливым обращаться к незнакомым людям на "вы", тем более не зная разницу в возрасте.