Я скажу вам, как я это вижу. БольшОе число артов, что я просмотрел выглядят (и с моей точки зрения являются) абсолютно честными и рукотворными.
Но ещё бОльшее количество несёт следы ИИ (то есть арты, сгенерированные при помощи ИИ на основании нарисованных артов с последующей рукотворной доработкой - как это пишут "использование ИИ для ускорения разработки"). Как то:
Прогрёбанные тени (отдельные участки, на которых тени лежат неправильно, не логично)
Различные по ширине контурные линии (на рукотворных артах контурные линии имеют одинаковую ширину, так как это свойство редактора - и это видно; когда это перерисовывает ИИ - эти контуры имеют разную толщину, так как в ИИ банально нет такого концепта; в сравнении - это день и ночь)
Большое число число деталей и элементов снаряжения, не имеющие смысла или противоречащие здравому смыслу - не нужные пуговицы, пряжки, которые не имеют функции, перенасыщенность деталями, фурнитурой. Не сопряжённые детали фурнитуры (пуговица есть, петли для пуговицы на ответной части нет)
Кисти рук и волосы. (тут даже объяснять нечего, художник анатомию знает, ИИ - нет; я не говорю про неправильное число пальцев - это в прошлом, сейчас это некорректные длИны суставов итп)
Складки на одежде, либо не правильные (например задом-наперёд), либо не имеющие смысла.
По отдельноести все эти ошибки художник допустить МОЖЕТ и допускает (ну, кроме контуров), всё вместе - dead giveaway. В особенности в сравнении артов, несущих следы ИИ с теми, которые 100% рукотворные и таких следов не несут - оно просто режет глаза.
Ну и подобные вещи. Когда смотришь на такое - ощущение целостности разваливается. Я пытался играть, но погружение ломается, когда такие арты всплывают на фоне единого стиля игрового поля, нарисованного руками.
Приведённые примеры - основные "марки", которые ИИ оставляет на арте. И таких "марок" я не вижу в играх, например FEYAD-ы, или Flexible Media - от слова "совсем". А в Илиас - вижу. Хотя игры Топ Хаус по сравнению с ней - вообще ИИшная помойка.