Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Я скажу вам, как я это вижу. БольшОе число артов, что я просмотрел выглядят (и с моей точки зрения являются) абсолютно честными и рукотворными.
Но ещё бОльшее количество несёт следы ИИ (то есть арты, сгенерированные при помощи ИИ на основании нарисованных артов с  последующей рукотворной доработкой - как это пишут "использование ИИ для ускорения разработки"). Как то:
Прогрёбанные тени (отдельные участки, на которых тени лежат неправильно, не логично)

Различные по ширине контурные линии (на рукотворных артах контурные линии имеют одинаковую ширину, так как это свойство редактора - и это видно; когда это перерисовывает ИИ - эти контуры имеют разную толщину, так как в ИИ банально нет такого концепта; в сравнении - это день и ночь)

Большое число число деталей и элементов снаряжения, не имеющие смысла или противоречащие здравому смыслу - не нужные пуговицы, пряжки, которые не имеют функции, перенасыщенность деталями, фурнитурой. Не сопряжённые детали фурнитуры (пуговица есть, петли для пуговицы на ответной части нет)

Кисти рук и волосы. (тут даже объяснять нечего, художник анатомию знает, ИИ - нет; я не говорю про неправильное число пальцев - это в прошлом, сейчас это некорректные длИны суставов итп)

Складки на одежде, либо не правильные (например задом-наперёд), либо не имеющие смысла.

По отдельноести все эти ошибки художник допустить МОЖЕТ и допускает (ну, кроме контуров), всё вместе - dead giveaway. В особенности в сравнении артов, несущих следы ИИ с теми, которые 100% рукотворные и таких следов не несут - оно просто режет глаза.

Ну и подобные вещи. Когда смотришь на такое - ощущение целостности разваливается. Я пытался играть, но погружение ломается, когда такие арты всплывают на фоне единого стиля игрового поля, нарисованного руками.


Приведённые примеры - основные "марки", которые ИИ оставляет на арте. И таких "марок" я не вижу в играх, например FEYAD-ы, или Flexible Media - от слова "совсем". А в Илиас - вижу. Хотя игры Топ Хаус по сравнению с ней - вообще ИИшная помойка.

(3 edits)

Это всё то, что настоящий художник тоже оставляет на арте, держу в курсе) Я — самоучка и никогда не удосуживался изучать как нужно рисовать по-настоящему. Я всегда рисовал так, как мне кажется, и смотрел на другие арты и фото для референсов. 
Ничего из того что ты сказал не делает рисунки ИИшными.
По поводу дизайна вообще обидно, потому что мне нравится мой дизайн и я много референсов пересмотрел, чтобы персонажи выглядели так, как они выглядят. И В МОЕЙ ГОЛОВЕ все дизайн штуки выглядят логичными. Так же, как и складки, лол. 
Абсолютно всё нарисовано руками. Где-то использовались 3д модели, где-то менялся стиль, потому что мне было интересно поэкспериментировать. У тебя никаких доказательств по итогу нет. А у меня есть лайнарты, скетчи и этапы работ. Не надо оскорблять мой труд. 

(1 edit)

Пуговиц в игре вообще нет.

Что вообще за бред с перенасыщением деталями, когда такие дизайны создавались до ИИ 10000 лет назад? Ты видел дизайны в геншине, дизайны витьюберов и т.д.? Много у них застёжек смысл имеет или это всё-таки ради декора делается? 
С толщиной линий вообще угар, не? Многие художники делают разную толщину линий на лайнартах. Это стиль такой. Не все делают одинаковую. Опять же, нейросеть ворует стили у других ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ художников, у которых есть та самая разная толщина линий для расставления акцентов. И что значит "свойство редактора", лол? Свойство редактора делать одинаковую толщину линий..... Где такое свойство у редактора? Что за редактор? Почему он не даёт художникам свободу делать разную толщину линий? :(((((((
Забавно, что художники в арт-сообществах ни разу не обвиняли меня в использовании нейросетей, а такие как ты, которые считают, что в лайнартах не может быть разная толщина линий, постоянно об этом утверждают) О чём-то говорит. 

Вы вообще внимательно читаете? Где я вообще написал, что на ваших рисунках есть пуговицы?
Я банально перечислил примеры наиболее часто встречающихся следов применения LLM. Это раз.
Во вторых, на брудершафт мы с вами не пили, и в Русском языке считается вежливым обращаться к незнакомым людям на "вы", тем более не зная разницу в возрасте.