Rozumiem. Jakbyś za dużo pracował przy jednym projekcie mógłbyś się "wypalić", szczególnie przy bardzo skomplikowanych. Ja tak kiedyś miałem wypuściłem prolog gry, ale całej nie ukończyłem, ponieważ napotkałem błąd, którego nie chciałem naprawić, bo byłem zmęczony ciągłym robieniem jednej gry.