pd: me lo he tenido que jugar con la G pero es que se me dan mal los juegos de habilidad :')
Ahora que lo pienso, el modo G podría ser implementado mejor en el segundo minijuego: en lugar de evitar recibir daño, debería recibir daño igual pero impedir el game over al llegar a 0. De esta manera el jugador puede de todas formas saber "si lo ha logrado o no", sin penalización. Bueno, para el parche post-votación jajaj.