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Federico Cingolani

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A member registered Jun 12, 2015 · View creator page →

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Muchísimas gracias por jugarlo! Hay un poco de historia adicional en este enlace por si te interesa.

Muchas gracias por jugarlo! :D

Muchas gracias por probarlo! Me alegro que te haya gustado.

Really spooky! The environment was nice, and the enemy was really unsettling. I don't know why, but the pointer was constantly drifting down-right, so it was a bit unconfortable, but I was able to complete it. I wonder why E was chosen to interact, my instinct was to mouse click. Nice game, thanks for sharing it!

Me gustó cómo con algunas mecánicas simples se puede convertir una historia en un juego. La parte de la vaca creo que ha sido un poco larga y difícil de controlar, al final fue más fácil quedarme quieto y que la estela haga lo suyo.  Muffin ❤.

Muy bueno! La verdad es que todos los apartados están geniales, visual, audio, diseño de la progresión, la historia. Chapeau!

I like how the dialogue balloons are part of the level design! The character movement and animation is very nice too. Thanks for sharing your game!

Me parecieron muy originales los renders y el estilo de los personajes. Lamentablemente no he podido avanzar de la escena de la madre en la cocina, entra en bucle sin importar la opción elegida. Espero que lo puedan corregir luego de la votación!

Imperdonable que no me dejaran acariciar al gato jajaja. Me gustó el concepto, y el arte está muy bueno. Me pareció divertido poder poner diferentes vinilos/canciones. Como bug raro, cada vez que cambiaba el "estado" de la ventana, tenía que ir a la vista general de la habitación y volver a la ventana para que se habiliten las nuevas opciones de diálogo. Gracias por compartir su juego!

La historia me pareció graciosa. Agregaría una pequeña instrucción sobre cómo funciona el minijuego de pezca, pero se puede completar perfectamente. Muchas gracias por compartir tu juego!

Muchas gracias por jugarlo!

Loved the vibe, unfortunately the game crashes when heading left after answering "you're welcome" (I think that's what you mention in the description). The words mechanic has so much potential, it looks really interesting. I hope you could add a bit more to it after the jam. Thanks for sharing it!

Muy gracioso y simpático. La señora se conocía los mostachos de todo el pueblo eh. Está buena la mecánica de girar la rueda del mouse, pero haría que no haya que hacer click en el botón de UI para confirmar, tal vez con solo hacer un click con el mouse podría alcanzar. Al principio no me enteraba de eso y no lograba avanzar. Me ha gustado!

Lo vi en el stream de Rafa y me pareció hermoso, pero cuando quiero probarlo no logro entender qué hacer con las sirenas. Hay que apretar B + Dirección en algún momento en especial? Cuántas sirenas hay que ahuyentar?

The visuals and characters are really nice. Unfortunately I couldn't advance too much in the game due to bugs with the platform generation (e.g. random "Game Overs") or character positions (e.g. suddenly moving out of the screen, causing a game over). I hope you can push a patch after the voting closes. Thanks for sharing your game!

Really nice aesthetic, and the view from the window is nice. Loved the shower curtain and the interactable soap!

Me gustan los efectos de audio en relación al tamaño del texto. Las imágenes son bastante perturbadoras, suman al relato. Muchas gracias por compartirlo!

Nice writing. I like how in the early parts all actions were sensory descriptions. And then during the "next phase" it was less sensory and more like a train of thought. Thanks for sharing it!

Los entornos están bien logrados y tienen un estilo coherente con los personajes. Eso si, se ve que después de sentarse en la silla de pescar se ha fumado algo duro jajajaja. A mi también se me quedó congelado el juego como mencionan en otro comentario más abajo. Gracias por compartir tu juego!

MAN of the PAC! I had to bring up a graph paper to map this out, long time I didn't have to do such thing. Nice game! The keyboard sfx is also lovely.

Muchas gracias por tus comentarios! Con respecto a la historia, si, es una tragedia de manual... 😅

Muchas gracias por jugarlo!

Wow, aplausos! La narración, la estética, el concepto decremental... mis felicitaciones!

Lo único "criticable" (si se puede decir así) es que con el filtro a veces se me hacía difícil identificar si estaba por tocar o no a un enemigo, y se me complicó leer por momentos. Pero es un problema mío.

Gracias por publicar este juego, está genial.

Corto y entretenido! Los personajes me gustaron también. Tal vez para hacerlo más complejo, las piedras podrían estar colocadas pero desordenadas, y solo puedes intercambiarlas de lugar (como el juego ese de ordenar botellas de colores dentro de una caja sin poder ver, y solo te dicen cuantas hay correctas). Gracias por compartir tu juego!

Hermoso! Me gustó mucho poder pintar los libros, me parece que es algo muy original. Una idea tonta: me gustaría que si callo un fantasma mientras sujeto el pincel quede manchado con ese color, o si lo callo con un sello en la mano, le quede el nombre sellado jajaja. Felicitaciones.

Wow, me encantaron los escenarios y cómo se transforman a medida que avanza el juego. El manejo del vehículo queda extraño con los controles asignados, pero se puede jugar correctamente. Muy bueno, no conocía la frase y el origen, gracias!

Está bueno, el arte está genial. Como comentario, el embed en Itch no me mostraba el ancho completo y no se veía el visor de la izquierda para expandir, tuve que ponerlo full screen, por ahí puedan aclararlo en la descripción. Gracias por compartirlo!

Es como si el Sea of Thieves y el Return of the Obra Dinn tuvieran un hijo (?). Agrandaría un poco la ventana frontal como para poder ver un poco más. Me generó intriga, ojalá lo termines!

Veo que está en desarrollo, mi único comentario por el momento es que si es posible, agregues _coyote time_ al caer de las plataformas. Éxitos!

Me gustó la mecánica de activar y desactivar plataformas. La primera que aparece está muy justa en altura, para subirme básicamente tuve que buggear la colisión contra el borde presionando salto repetidamente como para que tome que estoy encima y en el segundo salto ahí si poder pararme en ella.

Más allá de eso, me dejó pensando, vas por ahí persiguiendo el dinero y cuando llegas al final, te das cuenta que estás muerto, ja!

Me recordó a cuando era pequeño jugando en el Atari de mi primo. Gracias por compartir tu juego!

Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado.

Control antidopaje para esos trabajadores de correos, mamá como corren ajajaja

Muy bueno el final, no me lo imaginaba, esperaba lo contrario!

(1 edit)

Even though there is no way I would finish this in _under 5 minutes_ (it took me way more than that, probably because I was really bad at it 😂), I really liked the "freeze object" mechanic. I would suggest that the "unfreeze" action would make you automatically hold the object. Atmosphere was nice and it felt challenging albeit a bit daunting at the beginning. Nice game!

The illustrations have a ton of personality, they're really cute. Congratulations for publishing your first game!

Voxel assets are lovely and I liked the use of different instrument tracks in sync. Nice touch!

Las ilustraciones son hermosas. Está buena la idea de ir sacando información a los personajes, aunque se sienta un poco ajustado el tiempo, y el final es muy gracioso. Gracias por compartir tu juego!

Nice tool! Quick suggest: play note when clicking the keys on the left.

Ahora que lo pienso, el modo G podría ser implementado mejor en el segundo minijuego: en lugar de evitar recibir daño, debería recibir daño igual pero impedir el game over al llegar a 0. De esta manera el jugador puede de todas formas saber "si lo ha logrado o no", sin penalización. Bueno, para el parche post-votación jajaj.

(1 edit)

Muchas gracias por jugarlo! Me alegro que haya sido útil el "modo sin Game Over", precisamente lo agregué para quienes quisieran disfrutar la historia sin presión. Y sé que particularmente el segundo minijuego puede ser un poco apabullante.