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Federico Cingolani

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A member registered Jun 12, 2015 · View creator page →

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Morí un par de veces hasta que entendí cuál era la mejor táctica para avanzar por el laberinto. Buen juego, gracias por publicarlo.

Visualmente genial (me trajo una reminiscencia del Outer Wilds jaja) y muy divertido. Me pareció muy buena la idea del "metajuego".

(((RELAJAO)))

Excelente! Me gustó la historia, y la movilidad está muy bien (jugué con gamepad).

Te propongo que te unas a la cofradía de juegos de la jam con elegidos encapuchados, cultos con rituales raros, y seres superiores. Si te unes seríamos 2... jajajaja 

Nada que ver, pero la imagen inicial me hizo recordar al documental "Ram Dass, Going Home".

Me gustó el mensaje, mientras por otro lado las voces me estresaron un poco (que entiendo que es la idea). Gracias por compartir este juego!

This is a nice little game. I like how you solved everything with the same scenery too. It felt bad to accomplish the objective, but I liked how it ended. Thanks for sharing your game!

Coste de consultar facturas? No des ideas... jajaja Gracias por compartir tu juego!

No conocía al autor, fui a buscar el cuento (ultra corto) original en inglés, tiene una rítmica genial. Gracias por enseñarme algo nuevo!

Me gustó mucho la mecánica de usar un dial, y que le hayan puesto las voces. Por algún motivo Itch lo ponía full width y me quedaban parcialmente fuera del viewport los extremos superiores e inferiores, pero lo pude jugar sin problema. Gracias por compartirlo!

Me perdí instantáneamente al ingresar a la pirámide. jajaja ¿Hay diferentes finales o no hay consecuencias de elegir un camino malo?

Wow, no conocía sobre ese barco. Gracias!

No me imaginé que iba a ir para ese lado la historia! Y me imagino lo que debe ser un envenenamiento con sildenafil, debe dejar secuelas muy evidentes... jajaja

Muy buena ambientación y bien logrados los personajes. Gracias por compartirlo!

(1 edit)

Antes que nada, mis felicitaciones Black Kraken. Necesitamos gente así, que le guste crear arte y hacerlo con sus propias manos. Un juego con 2 mecánicas, tienda, assets personalizados, historia, final con plot twist (muy divertido!) y todo... ojalá yo hubiera podido hacer algo así a tu edad. Sigue adelante!

Solo por plantear un desafío: Tal vez así como está la tienda y el Guarda Fantasmas 3000 en la pantalla inicial, se podría agregar un acceso al Bunker desde allí. Al acceder puedes ver el teclado numérico, donde si introduces el código correcto número por número pasas a la escena final. Puede generar intriga, y te da una sensación de recompensa mayor cuando finalmente conoces el código. Sería raro que alguien pueda adivinar el código a la primera sin haber completado los registros... y si lo adivina, menudo premio! Por ahí incluso merece un final especial jajaja. Es solo una idea, por si te parece interesante.

Por otro lado, hace mucho tiempo que no usaba Scratch. No recordaba que tenía síntesis de voz, fue algo que me sorprendió, le agrega mucho a la experiencia.

Por último, hay una tool online que permite convertir archivos SB3 de Scratch en archivos HTML que se pueden abrir directamente con un explorador (sin necesitar Scratch) o incluso publicar directamente embebidos en Itch. Me tomé el atrevimiento de probar con tu SB3 y pude jugar y terminar el juego correctamente, por ahí quieras echarle una mirada: https://packager.turbowarp.org/

Éxitos!

Es como mis sueños a las 4AM antes de despertarme porque mi perro quiere salir a ladrarle a un gato que olfateó. jajaja Gracias por compartirlo!

Está muy bueno el juego, aunque el mensaje sea duro. Me gustó cómo las frases eran también plataformas.

(1 edit)

Kjjj el final. Pero que lo saque de la fuente que va a desnucar a alguien! jajaja

Me encantaron las ilustraciones!

I liked how "silence" is something that happened outside of the game itself! I couldn't finish the game because I couldn't find the right moment to cover my ears. I've tried to do it as fast as possible, wait as long as I could, waiting for the first weeping sound, etc., but I couldn't get past it although I had no problems with covering my eyes. Any hints?

Cuántos recuerdos... Me recordó a mi primaria cargando cintas.

Me costaba un poco leer el texto por la tipografía, pero no me impidió disfrutar la historia. Muy bueno!

Muy simpático, algunas fotos eran muy cursed jajaja

Gracias! Publiqué un poco del lore en este post: https://fcingolani.itch.io/conduit/devlog/1533222/conduit-lore

Muy gracioso, me sentí representado! jajaja

Me gustó el pixel art, creo que si pueden ajustar los diálogos para que estén en la misma resolución que el arte, podría quedar aún mejor.

Me gusta la idea, incluso por ahí los diferentes tipos de bloque podrían representar distintos desafíos. 

Lamentablemente en mi primera run no sé qué ocurrió, pero al llegar al final mi "bloque" nunca entró al recinto, y si bien había forma de moverme por fuera de él, no podía entrar por la puerta tampoco. Llegué a pensar que tal vez ese era el final del juego y que Ka-lin me tenía atrapado afuera del nivel final y esa era la mentira verde jajaja.

Pero después en una segunda run pude terminarlo correctamente. Gracias por compartir tu juego!

Me gusta la reversión del rol donde el perro pasea al dueño. El perrito bailando al final le da el toque. La cuerda está hecha con un joint elástico verdad? Gracias por compartirlo!

Me gustó mucho el arte, y aunque parezca raro, la animación geométrica del final! Al principio no entendía bien por qué del game over, hasta que entendí cómo funcionaba. La música con bastante silencio entre notas también le suma dificultad, está bueno eso.

Gracias por probarlo! No quiero pensar el tiempo que pasé tratando de sincronizar eventos con la música, pero me pone contento que varias personas lo aprecien.

Gracias por jugarlo me alegro que te haya gustado.


Lo de las manos en el cáliz creo que voy a ver de modificarlo para que te diga el objetivo (e.g. "Sujeta el cáliz") ya que es algo que hice en los otros 2 minijuegos, además de mejorar las áreas de detección. Sabía que era mejorable pero con el poco tiempo tuve que tirar para adelante. Gracias por el feedback!

Hey! Thanks for publishing it, looks great for it being your 2nd game. Even if it has a few technical issues I was able to follow the story and finish the game.

A small suggestion: add the control scheme on the top your itch game description, I had to guess the controls until I realized it was Arrows + Enter.

Muy hermoso! El final muy duro, el estilo engaña al principio. Gracias por el juego.

Whoa I LOVED it. Made me a bit sad, but great execution.

Muchas gracias por jugarlo!

Si te interesa entender un poco el trasfondo, agregué unas notas sobre el lore aquí: https://fcingolani.itch.io/conduit/devlog/1533222/conduit-lore

Me reí pensando recetas mágicas que pudieran llevar una hamburguesa. 😂

Sobre el minijuego de mezclar, no entendí que tenía que hacerlo sobre toda la pantalla, yo intentaba hacerlo sobre la cuchara y no me tomaba las rotaciones, pero en el segundo run lo hice bien.

LUZ SAGRADA PERRUNA, tremenda ulti.

Me enamoré del Perrito Tragedias.

Muy bueno! Parece mentira pero los latidos me han puesto nervioso jajaja.

Como observación, con mi mala vista me ha costado un poco leer el texto de la narración porque era demasiado pequeño (al menos en mi monitor 1920x1080). Por otro lado, al no tener cierto item llegué a un deadlock donde no tenía nada por hacer. Obviamente en una 2da run fui a por él, pero por ahí se pueda hacer algo para que no se sienta que el juego "se rompió".

De todas formas, es un detalle. Muy buena experiencia.

You wrote "Rather than focusing on building a story, I wanted to focus on creating the tool.". Well my friend, you created a story. A rather good one. Congratulations!

Question, is the "Light Blue María" a reference to the "Santa María" vessel from Columbus' trip?

Tal vez el verdadero botín son los amigos que hicimos en el camino (al más allá).


Muy buena idea! Tranquilamente podría ser uno de esos juegos de adivinar una palabra diaria tal cual Wordle.

Me encantó todo, un juego muy redondo (como el gato). Lo tuve que jugar dos veces, la segunda para leer los globos jajaja

I like the concept, it has potential!

Maybe the "detection area" could be improved, it felt a bit weird at times, and really sudden at first. I don't know how you implemented the gaze mechanic, but maybe you can add something to understand if you're safe or not. First idea that comes to my mind: dim everything and give the human a little flashlight/lamp, so you scare them if you're in the lighted area. Also, dimming the lights could force you to explore a bit to find the objects and how to use them. If you want to do it simple, you could attach to the human a big translucent texture (e.g. 50% alpha, black) with the light area being 100% transparent. Anyway, just an idea.

Wow, that ending! I was not expecting that. Really nice.

Ufff, I had to give it a few tries until I was able to evade the ghost. I laughed at the ending message 🤣

(1 edit)

Me acabo de dar cuenta que me dijeron "no hagas ningún ruido", y procedí a pegar una voltereta sobre una cama de hospital al grito de "PARKOUR!". 🤣

Muy lindo!

Fly me to the goo, and lay my eggs into the slime ~~

Graphics where really nice, reminded me of the Micromachines games for the Megadrive.