Morí un par de veces hasta que entendí cuál era la mejor táctica para avanzar por el laberinto. Buen juego, gracias por publicarlo.
Federico Cingolani
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Antes que nada, mis felicitaciones Black Kraken. Necesitamos gente así, que le guste crear arte y hacerlo con sus propias manos. Un juego con 2 mecánicas, tienda, assets personalizados, historia, final con plot twist (muy divertido!) y todo... ojalá yo hubiera podido hacer algo así a tu edad. Sigue adelante!
Solo por plantear un desafío: Tal vez así como está la tienda y el Guarda Fantasmas 3000 en la pantalla inicial, se podría agregar un acceso al Bunker desde allí. Al acceder puedes ver el teclado numérico, donde si introduces el código correcto número por número pasas a la escena final. Puede generar intriga, y te da una sensación de recompensa mayor cuando finalmente conoces el código. Sería raro que alguien pueda adivinar el código a la primera sin haber completado los registros... y si lo adivina, menudo premio! Por ahí incluso merece un final especial jajaja. Es solo una idea, por si te parece interesante.
Por otro lado, hace mucho tiempo que no usaba Scratch. No recordaba que tenía síntesis de voz, fue algo que me sorprendió, le agrega mucho a la experiencia.
Por último, hay una tool online que permite convertir archivos SB3 de Scratch en archivos HTML que se pueden abrir directamente con un explorador (sin necesitar Scratch) o incluso publicar directamente embebidos en Itch. Me tomé el atrevimiento de probar con tu SB3 y pude jugar y terminar el juego correctamente, por ahí quieras echarle una mirada: https://packager.turbowarp.org/
Éxitos!
I liked how "silence" is something that happened outside of the game itself! I couldn't finish the game because I couldn't find the right moment to cover my ears. I've tried to do it as fast as possible, wait as long as I could, waiting for the first weeping sound, etc., but I couldn't get past it although I had no problems with covering my eyes. Any hints?
Gracias! Publiqué un poco del lore en este post: https://fcingolani.itch.io/conduit/devlog/1533222/conduit-lore
Me gusta la idea, incluso por ahí los diferentes tipos de bloque podrían representar distintos desafíos.
Lamentablemente en mi primera run no sé qué ocurrió, pero al llegar al final mi "bloque" nunca entró al recinto, y si bien había forma de moverme por fuera de él, no podía entrar por la puerta tampoco. Llegué a pensar que tal vez ese era el final del juego y que Ka-lin me tenía atrapado afuera del nivel final y esa era la mentira verde jajaja.
Pero después en una segunda run pude terminarlo correctamente. Gracias por compartir tu juego!
Gracias por jugarlo me alegro que te haya gustado.
Lo de las manos en el cáliz creo que voy a ver de modificarlo para que te diga el objetivo (e.g. "Sujeta el cáliz") ya que es algo que hice en los otros 2 minijuegos, además de mejorar las áreas de detección. Sabía que era mejorable pero con el poco tiempo tuve que tirar para adelante. Gracias por el feedback!
Hey! Thanks for publishing it, looks great for it being your 2nd game. Even if it has a few technical issues I was able to follow the story and finish the game.
A small suggestion: add the control scheme on the top your itch game description, I had to guess the controls until I realized it was Arrows + Enter.
Muchas gracias por jugarlo!
Si te interesa entender un poco el trasfondo, agregué unas notas sobre el lore aquí: https://fcingolani.itch.io/conduit/devlog/1533222/conduit-lore
Muy bueno! Parece mentira pero los latidos me han puesto nervioso jajaja.
Como observación, con mi mala vista me ha costado un poco leer el texto de la narración porque era demasiado pequeño (al menos en mi monitor 1920x1080). Por otro lado, al no tener cierto item llegué a un deadlock donde no tenía nada por hacer. Obviamente en una 2da run fui a por él, pero por ahí se pueda hacer algo para que no se sienta que el juego "se rompió".
De todas formas, es un detalle. Muy buena experiencia.
I like the concept, it has potential!
Maybe the "detection area" could be improved, it felt a bit weird at times, and really sudden at first. I don't know how you implemented the gaze mechanic, but maybe you can add something to understand if you're safe or not. First idea that comes to my mind: dim everything and give the human a little flashlight/lamp, so you scare them if you're in the lighted area. Also, dimming the lights could force you to explore a bit to find the objects and how to use them. If you want to do it simple, you could attach to the human a big translucent texture (e.g. 50% alpha, black) with the light area being 100% transparent. Anyway, just an idea.


