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Simplesmente mais um jogo muito gostosinho de jogar desse grupo. Curti bastante a maneira que conseguiram construir em cima das mecânicas de outros jogos do gênero como Super Auto Pets. Mas eu senti que faltou vida nos personagens. Muitos deles tinham o aspecto de glass cannon, mas eu não consegui encontrar algum tanque que aguentasse um ataque dos vários glass cannons nas 8 runs que fiz do jogo (chegando em média até o round 6). 

Talvez tenha um tanque como eu imagino e eu só tive azar de n ter rolado ele, mas para mim isso teve um impacto negativo com a mecância de fusão que vocês trouxeram ao gênero.

Eu só consegui fazer fusões 5 vezes através das minhas runs (novamente, talvez por puro azar), e eu senti que elas não fortalecem o suficiente o personagem para fazer valer a pena ter uma fusão invés de ter 2 personagens base iguais (tanto no quesito monetário dos bloquinhos quanto status puro), um exemplo sendo que 2 personagens 2/2 é muito mais forte que 1 personagem 3/3, principalmente pela grande prevalência dos glass cannons, e pode ser legitimamente a diferença entre ganhar ou perder uma rodada.  Outra coisa que achei bem complicado de manusear foi o acumulo de blocos, que até onde cheguei é preso em +50 blocos por rodada ganha, enquanto os inimigos ficam progressivamente mais fortes.

Uma sugestão que eu tenho é tornar a recompensa de blocos maior conforme as rodadas (e colocar um cap por volta de onde a dificuldade faz um plateau). O que me veio em mente seria algo simples como:

var _adaptativo = (fase * 20) + 25;
recompensa = clamp(_adaptativo, 45, 150); // prende a recompensa entre 45 e 150
// fase 0 / inicial = 50
// fase 1 = 45  | fase 2 = 65
// fase 3 = 85  | fase 4 = 105
// fase 5 = 115 | fase 6 = 135
// fase 7 em diante, 150

Desse modo é possível até pesar um pouco mais a mão conforme o aumento das fases, já que o jogador vai ter acesso a mais recursos.

Agora pra mim um dos grandes highlights do jogo, o design, especialmente o sonoro. A OST combina muito bem com a vibe do jogo e os SFXs se encaixam ainda melhor que a OST, e da um gostinho bom de ouvir eles (e olha que eu sou muito chato pra SFXs, ainda mais quando eles estão sozinhos com silêncio que nem no menu inicial). O jeito que vocês conseguiram combinar a estética visual e sonora da um feeling muito bom e confortável para o jogo. A arte em si tá fenomenal, não tem nem o que dar pitaco sobre (sem ser a falta do patinho como personagem D:<), os sprites ficaram muito bem feitos, o conceito visual de ser a imaginação de uma criança e por isso as coisas mais cartunescas e "rasuradas" como ser fosse desenho de criança realmente complementa o jogo, além de que as referências dos personagens ficaram muito legais.

E agora sobre bugs:
Eu me encontrei com três situações específicas que penso ter sido bugs. Em seis ocasiões diferentes, eu acabei a  rodada com ambôs personagens se nocauteando (no caso o últime embate da rodada). Em 83% (5/6) das vezes o jogo considerou como como uma vitória do jogador (isso eu acreditava que fosse uma mecânica intencional para favorecer o jogador), porém o bug vem com a sobrevivência do último personagem.
Dentre as 6 vezes que aconteceu comigo, quatro delas foram com meu último personagem vivo, e em 3 ele permaneceu vivo após ser nocauteado (que acreditava ser intencional por ser o último personagem), e em 1 eu recebi um game over. As outras duas vezes acontecera, quando eu tinha outros personagens vivos ainda e a rodada acabou com um nocaute duplo. Em uma delas, meu personagem permaneceu vivo, mas na outra ele acabou morrendo. A não ser que esse tipo de situação específica seja algo como uma chance de 50/50 de sobreviver ou morrer, eu imagino que uma algumas dessas situações tenha sido um resultado não intencional.

Além disso, eu tive um bug com as fusões, (especificamente com o Jacaré), que depois de duas rodadas inteiras de fusão, eu usei um doce de vida nele pela segunda rodada seguida, e na próxima ele voltou a ser um jacaré de status normal. Essa eu realmente não tenho ideia como aconteceu ou o que pode ter triggado.

TL;DR: Jogasso, muito bom! Meu high score foi rodada 8.

(2 edits)

Valeu pelo feedback man, não tivemos tempo para testar o balanceamento então essa parte está meio que incompleta mesmo, e com isso vem alguns bugs também por falta de testes. Achei interessante seus comentários e a solução de ganhar mais de acordo com a fase, essa parte do jogo ficou bem simples em questão de tempo, queríamos colocar mais efeitos e game feel também.