Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MatheusEMS

20
Posts
1
Topics
14
Followers
17
Following
A member registered Aug 26, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Goty, 10/10 must play

Não tem muito o que falar, tá super simples, mas está funcional e diverte por um tempinho.

Eu não percebi que meu boneco fica mais forte quando eu passo de nível então acho que não tem, o inimigo lobo eu acho é muito op e o jogo não fechar quando morre que nem o AURA é inadmissível. 

(1 edit)

Parabéns pelo trabalho, game jam é para isso , para ver o que você consegue fazer e o que precisa melhorar, sobre o jogo, eu realmente não entendi a escolha de tirar os personagens na frente da mesa, não faz sentido e o jogo ficaria mais bonito assim também, já que as artes das pessoas estão bem boas, poderia ter alguma coisa diferente do paper please, pois no momento é só uma cópia com menos coisa e uma dica é nunca usar IA em arte, ainda mais quando a arte é critério de avaliação, é melhor fazer algo que você fez do que pegar de uma IA. Mas ótimo trabalho, continua assim que é só melhora.

Cara tem coisa para dizer, as ideias e as mecânicas no jogo são bem interessantes, gostei de ter um tutorial no começo e dps aparece o menu, o sistema de geração é legal, cria o fator replay e ter o objetivo de subir na leadboard é muito top, não sei se você vai ficando mais forte(acho que sim) fazem ter um game loop bem legal.  

De criticas, os modelos 3D dos personagens realmente não combina com o cenário 2d, seria melhor ter feito tudo em 2d mesmo, as paredes da dungeon não tem profundidade, parecendo tudo flat/liso(que nem ficou no nosso code break), e mesmo tendo varias ideias legais, quase tudo parece incompleto, na minha opinião vocês quiseram fazer coisa demais numa jam com tempo menor, ter um cooldown grande nos ataques sem nada indicando me irritou, falta muita game feel no jogo e o botão de creditos não funciona. Mas se continuarem a trabalhar nesse jogo, com certeza vai ficar muito legal.

Achei interessante o jogo de vocês e o jogo funciona bem, consegui vencer de primeira além de não ser muito difícil de entender mesmo sem tutorial. Acho que o jogo melhoraria se tivesse uma logo no menu e um fundo melhor também. Já no jogo, percebi que a tela fica cortada para mim como dito pelo Vizzoto, e poderia ter mais game feel, para deixar o jogo mais satisfatório, mas para uma game jam está ótimo assim. Uma coisa que seria legal seria as cartas terem tema de coisas do brasil, como saci, boto etc, além de não ter lore ou explicação, sendo só um jogo de cartas mesmo.

(2 edits)

Valeu pelo feedback man, não tivemos tempo para testar o balanceamento então essa parte está meio que incompleta mesmo, e com isso vem alguns bugs também por falta de testes. Achei interessante seus comentários e a solução de ganhar mais de acordo com a fase, essa parte do jogo ficou bem simples em questão de tempo, queríamos colocar mais efeitos e game feel também.

Jogo bonito e com ótimos efeitos com uma ótima ideia de tema, só achei uma sacanagem o inimigo azul precisar de 5 hits para morrer e no final fica muito difícil. 

Muito bonito, charmoso , tem a ideia de muito boa de mundos, sprites lindíssimos e progressão muito interessante, não achei nenhum ponto ruim.

Gostei que usa a questão de ficar dentro da parede como mecânica kk, gostei da ideia do monstro e os puzzles são legais, faltou um checkpoint nas fases pois começa a ficar frustrante, ainda mais com o mostro aparecendo no painel do nada.

Gostei da ideia dos planetas cupido e do outro que esqueci agr kk, gostei da mecânica de só pular mas é difícil de alcançar os lugares altos e não dá para saber o que da para para pisar, eu não sabia que podia pisar no poste e na terceira fase eu não consegui achar os outros 4 que faltavam.

Jogo muito bom e bem diferente do padrão de troca de dimensão em um jogo puzzle 2d, a historia te prende mas eu não entendi kk e também não entendi jogando onde o tema se encaixa.

Jogo bem divertido, mecânicas legais e bem criativas e gostei muito do efeito de trail dele. De problemas que vi são a musica resetar, alguns saltos ser muito precisos e para mim o Z é um péssima tecla se estiver usando o WASD, sendo que o botão direito do mouse estava livre.

Gostei muito da proposta do jogo, adorei o estilo de papel dele junto com os gráficos ficaram muitos lindos, os efeitos são muito bons e o level design dos puzzles são criativos e muito bem feito. Só achei estanho se estiver correndo contra uma parede você não consegue pular e na versão inglês na fase 4 acho a placa está em português.

Gostei muito da ideia e do estilo da arte. Achei os puzzles bem fáceis e só não foi repetitivo pois tinha pouco deles, faltou alguma coisa nova neles, tipo um espinho etc

Adorei a proposta de um planeta em baixo e em cima, amei a distorção quando usa a gravidade e os puzzles são muito bons, as únicas coisas ruins são que é bem difícil  ver os powerups no mapa e que a ponte que sobe você consegue ficar preso se for antes.

Yeah, this is a problem when you is terrible at arts, never have anything you need in the same style but thanks for playing

Thanks for playing, yeah this is something to improved on future games

Thanks, the ideia is to make art for the automations, with eggs passing by etc, but im terrible with arts.

Hello, i can use code for movement for example from another project? or everything must be made from scratch?