Déjà, bravo, il y a quand même une sacré qualité graphique (malgré que je vois un membre protubérant en dessous du vaisseau champi, c'est peut-être juste moi qui débloque), la musique et les bruits sont quali', bien que la musique puisse rendre zinzin avec la boucle.
Au niveau des retours à faire :
Facile a prendre en main, difficile à maitriser, ce qui est vraiment cool, étant complétioniste.
L'early est propre, amène les mécaniques, sauf pour le pouvoir, que j'ai découvert tardivement. Peut-être une introduction de celui-ci ingame ? Plutôt que juste dans l'histoire.
Quand on clique sur une tour, un emplacement, ou autre, la fenêtre de description se met en plein milieu. Alors oui, c'est visible, mais pour une tour où je veux juste regarder la portée... Compliqué d'y voir clair directement, obligé de bouger la map, pas forcément agréable, surtout quand il n'y a pas de pause possible ingame pour placer ses objets. Ce qui manque d'ailleurs, une pause est toujours nécessaire pour réagir si on a mal calculé quelque chose.
Un classique des TD aussi, quand on lance la vague plus tôt, potentiellement récupérer un peu d'argent bonus ? Cela peux aider sur certains moment, ainsi qu'indiquer le numéro de la prochaine vague ? On le voit en tout petit en haut à droite mais un rappel, vu que la bannière est grosse, pourra être agréable.
Voilà, j'espère que cela pourra aider pour la suite des opérations et faire en sorte de l'améliorer au mieux :D
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Merci beaucoup pour ton retour !!! Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire a propos du vaisseau champi ^^
C'est noté pour la musique, j'avais cette impression aussi que la boucle etait pas fofolle.
Je pense améliorer le tuto et y introduire le pouvoir et le bouton champigon pour accélerer le jeu.
Pour l'interface de la tour qui masque la portée, je vais la retravailler (c'est un retour qu'on m'a fait par ailleurs).
Ok pas bete l'histoire de mettre en pause le jeu pour laisser plus de temps au joueur. En meme temps j'ai l'impression que parfois il y a des temps morts, et d'autres tout va trop vite donc ca permet d'ajouter une petite couche de difficulté (planifier pendant les temps morts, et reagir, donc parfois faire des erreurs).. jsp a voir
Gagner un peu d'argent quand on lance la vague est une super idée, merci. Et le numero de vague aussi. Je pense ameliorer cette partie en ajoutant peut etre une preview de la "composition" de la prochaine vague (car apres il y a des unites volantes, aquatiques etc...)
Merci beaucoup pour tous ces feedback !! ca aide beaucoup!!
Je pense baisser la difficulté car il n'y a qu'environ 20% des personnes qui ont passé le level 2 ;) arg Je trouve ca cool que la difficulté soit haute mais peut etre le faire un peu plus progressif car j'ai l'impression que ca decourage vite les joueurs.
Bravo pour le travail accompli, c'est vraiment quali !
Pour ce qui est des retours :
- je confirme ce que tu dis, je n'ai pas réussi à passer le level 2, peut être rendre ça un peu plus simple.
- peut être mettre une amélioration à 3 étoiles pour pouvoir en acheter une à la fin du premier niveau (ou alors être sûr que le 2ème niveau passe pour en acheter une juste après)
- j'étais pas sûr de quelle tourelle est efficace contre quel type d'ennemis (j'ai possiblement aussi loupé l'information quelque part)
- Visuellement je trouvais ça joli
- c'est vrai que la musique peut être un peu agaçante sur le long terme
Voilà ;), en espérant que ça aide un peu même si j'ai pas trouvé tant de chose à dire