Merci beaucoup pour ton retour !!! Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire a propos du vaisseau champi ^^
C'est noté pour la musique, j'avais cette impression aussi que la boucle etait pas fofolle.
Je pense améliorer le tuto et y introduire le pouvoir et le bouton champigon pour accélerer le jeu.
Pour l'interface de la tour qui masque la portée, je vais la retravailler (c'est un retour qu'on m'a fait par ailleurs).
Ok pas bete l'histoire de mettre en pause le jeu pour laisser plus de temps au joueur. En meme temps j'ai l'impression que parfois il y a des temps morts, et d'autres tout va trop vite donc ca permet d'ajouter une petite couche de difficulté (planifier pendant les temps morts, et reagir, donc parfois faire des erreurs).. jsp a voir
Gagner un peu d'argent quand on lance la vague est une super idée, merci. Et le numero de vague aussi. Je pense ameliorer cette partie en ajoutant peut etre une preview de la "composition" de la prochaine vague (car apres il y a des unites volantes, aquatiques etc...)
Merci beaucoup pour tous ces feedback !! ca aide beaucoup!!
Je pense baisser la difficulté car il n'y a qu'environ 20% des personnes qui ont passé le level 2 ;) arg Je trouve ca cool que la difficulté soit haute mais peut etre le faire un peu plus progressif car j'ai l'impression que ca decourage vite les joueurs.