Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kaytsak

1
Posts
A member registered Apr 15, 2025

Recent community posts

Déjà, bravo, il y a quand même une sacré qualité graphique (malgré que je vois un membre protubérant en dessous du vaisseau champi, c'est peut-être juste moi qui débloque), la musique et les bruits sont quali', bien que la musique puisse rendre zinzin avec la boucle.

Au niveau des retours à faire :
Facile a prendre en main, difficile à maitriser, ce qui est vraiment cool, étant complétioniste.
L'early est propre, amène les mécaniques, sauf pour le pouvoir, que j'ai découvert tardivement. Peut-être une introduction de celui-ci ingame ? Plutôt que juste dans l'histoire.
Quand on clique sur une tour, un emplacement, ou autre, la fenêtre de description se met en plein milieu. Alors oui, c'est visible, mais pour une tour où je veux juste regarder la portée... Compliqué d'y voir clair directement, obligé de bouger la map, pas forcément agréable, surtout quand il n'y a pas de pause possible ingame pour placer ses objets. Ce qui manque d'ailleurs, une pause est toujours nécessaire pour réagir si on a mal calculé quelque chose.
Un classique des TD aussi, quand on lance la vague plus tôt, potentiellement récupérer un peu d'argent bonus ? Cela peux aider sur certains moment, ainsi qu'indiquer le numéro de la prochaine vague ? On le voit en tout petit en haut à droite mais un rappel, vu que la bannière est grosse, pourra être agréable.

Voilà, j'espère que cela pourra aider pour la suite des opérations et faire en sorte de l'améliorer au mieux :D