Oi Bruno. Que honra ver seu comentário aqui :-) Fico feliz de você ter parado para comentar, muito obrigado! Qualquer retorno é muito importante pra melhorar o manuscrito!
Sobre os quatro atributos e a lista de perícias: eu curtia bastante a ideia de quatro atributos e os usei por muito tempo mas a medida que as campanhas foram acontecendo e crescendo, senti falta de ter um pouco mais de granulidade no jogo. A medida que os XPs entravam os jogadores rapidamente ficaram com a ideia de "mesmice" e o min/max exagerado aparecia mais rapidamente.
Então fiz a mudança para 6 Atributos, que considerei mais "robusto" a longo prazo. Ao mesmo tempo eu quis que o jogo permanecesse simples e fiz o meu melhor para balancear as coisas, excluindo completamente as especializações que constavam nos SRDs originais. O resultado é uma lista mais detalhada que a primeira edição mas ainda assim enxuta o bastante para todas caberem na ficha.
As regras de Dados Extras foram excluídos e foram substituídas pela expansão das regras de Pontos de Ação, onde o Conceito do personagem pode ser "compelido" e complicações impostas, dando ao Jogador 1 Ponto de Ação instantâneamente e ganhar um bônus de +6 (que é mais benéfico que +1D).
Foi uma escolha de desenvolvimento: eu PRECISO que meus RPGs tenham uma recompensa imediata e significativa para o Jogador que tomar decisões sub-ótimas pelo seu personagem para promover a valorização dos "momentos heroicos improvaveis". As regras de Dados Extras (ou Wild Die) são aleatórias e conflitavam com essa intenção.
A presença dela como regra opcional (assim como regras de pontos de vida) foi algo que, no final, eu deixei pra trás mas o jogo ainda funcionaria com elas ali. Vou avaliar isso numa eventual edição revisada, dedicar algum post para ela no blogue ou quem sabe colocar ela em um cenário em que ela seria mais apropriada.
Um grande abraço e obrigado por comentar!