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Nereus RPG

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A member registered Mar 02, 2021 · View creator page →

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@Bruno, respeito sua posição e opinião. É justamente por isso que eu sempre faço questão de identificar quando um zine usa IA (seja nas tags ou na folha de rosto do PDF). Não quero iludir nem enganar ninguém.

Porém, queria aproveitar seu comentário para esclarecer e ajustar as expectativas de quem estiver lendo isso. Todo o material do Nereus RPG é feito nas entrelinhas do meu dia: os últimos 15 minutos da minha hora de almoço, ou entre o fim do expediente e a aula da pós graduação, à noite.

Eu escrevo, em média, apenas um ou dois parágrafos por dia, já revisando a ortografia do texto e fazendo tudo se adequar ao layout  dá página para não ter que gastar tempo com diagramação. Mesmo assim me falta tempo. Por exemplo, levei mais de um mês para escrever essas 16 páginas.

Então, infelizmente, a curadoria de imagens abertas (e seguramente feitas por ilustradores sem auxílio de IA) para alguns tipos de cenários (como sci fi e cyberpunk) nao fazem parte da minha realidade.

@Thousand Games, obrigado pelo apoio! E vem mais um cenário de ficção científica para Destinos Imaginários em breve. Será um sucessor espiritual do Destino de Nevru. Aguarde!

Oi Bruno. Que honra ver seu comentário aqui :-) Fico feliz de você ter parado para comentar, muito obrigado! Qualquer retorno é muito importante pra melhorar o manuscrito!

Sobre os quatro atributos e a lista de perícias: eu  curtia bastante a ideia de quatro atributos e os usei por muito tempo mas a medida que as campanhas foram acontecendo e crescendo, senti falta de ter um pouco mais de granulidade no jogo. A medida que os XPs entravam os jogadores rapidamente ficaram com a ideia de "mesmice" e o min/max exagerado aparecia mais rapidamente. 

Então fiz a mudança para 6 Atributos, que considerei mais "robusto" a longo prazo. Ao mesmo tempo eu quis que o jogo permanecesse simples e fiz o meu melhor para balancear as coisas, excluindo completamente as especializações que constavam nos SRDs originais. O resultado é uma lista mais detalhada que a primeira edição mas ainda assim enxuta o bastante para todas caberem na ficha.

As regras de Dados Extras foram excluídos e foram substituídas pela expansão das regras de Pontos de Ação, onde o Conceito do personagem pode ser "compelido" e complicações impostas, dando ao Jogador 1 Ponto de Ação instantâneamente e ganhar um bônus de +6 (que é mais benéfico que +1D).

Foi uma escolha de desenvolvimento: eu PRECISO que meus RPGs tenham uma recompensa imediata e significativa para o Jogador que tomar decisões sub-ótimas pelo seu personagem para promover a valorização dos "momentos heroicos improvaveis". As regras de Dados Extras (ou Wild Die) são aleatórias e conflitavam com essa intenção.

A presença dela como regra opcional (assim como regras de pontos de vida) foi algo que, no final, eu deixei pra trás mas o jogo ainda funcionaria com elas ali. Vou avaliar isso numa eventual edição revisada, dedicar algum post para ela no blogue ou quem sabe colocar ela em um cenário em que ela seria mais apropriada.

Um grande abraço e obrigado por comentar!

(1 edit)

Ops! Tem razão, são oito. Nosso revisor será devidamente punido, não se preocupe...

Em uma eventual reedição, eu irei arrumar. Obrigado! Como isso não interfere no entendimento geral do jogo, vamos ter que viver com esta falha no livro até lá :-P

Obrigado pelo seu interesse pelo jogo e por comentar aqui :-) Bons jogos!

Ajuste repassado para o PDF. Obrigado por apontar o erro! Ninguém aqui da mesa percebeu! Um grande abraço e meus agradecimentos.

(1 edit)

Olá! Obrigado pelo retorno. De fato, durante a rediagramação, o parágrafo que determina essas coisas foi omitido por engano. Irei atualizar o PDF. 

No entanto, posso adiantar o texto aqui e, quando o PDF for atualizado eu te aviso por aqui tbm:

## Aptidão

O modificador de Aptidão reflete as principais habilidades e afinidades do personagem, determinadas pela Classe, Antecedente e pelas experiências vividas em suas aventuras. Seu valor depende do nível do personagem, conforme a tabela abaixo:

Nível do PersonagemModificador
1-3+1
4-6+2
7-9+3
10-12+4

Opa! Muito obrigado pelo apoio :-) Fico feliz em ver que mestres e jogadores encontrem aqui material de jogo que gostem! Valeu!