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La verdad está re bueno esto, es como si World of Dungeons y Maze Rats tuvieran un bebito de dos páginas jaja. Mis dos piezas de feedback son:

  • La tirada de suerte no está del todo explicada cómo funciona. ¿Tiro 1d6 pero cómo lo interpreto? Estaría bueno dejarla un poco mejor establecida.
  • En la regla de ataques no queda claro al decir que los monstruos no tiran dados si el jugador tiene que tirar para defenderse o los ataques de los monstruos pegan automáticamente. Lo primero es lo que asumo porque más adelante se habla de tirar para defender, pero estaría bueno que diga directamente “los monstruos no tiran dados, en su lugar el jugador tira para defenderse”.

BTW, me gusta mucho cómo lo lograste dejar super minimalista al sistema y muchas gracias por la licencia abierta! Capas me copo a armar algun suplemento o aventura para esta cosa hermosa jaja

(+1)

Gracias Nim <3 

Precisamente esos dos juegos fueron mis "crush" en su día jajaja, World of Dungeon por su vibra y Maze Rats por la caja de herramientas que es. Te contesto:

1. Lo dejé abierto a propósito, así el DM puede establecer dificultades a su gusto estilo "Si sale 2 o más, el rey os deja pasar", "Si salen pares llueve, impares hace buen tiempo". Intentaré especificarlo en el manual para que quede más claro.

2. Los jugadores tiran para defenderse. Yo lo resuelvo así: FUE para bloquear cuerpo a cuerpo, DES para esquivar flechas y áreas y VOL para resistir conjuros y maldiciones.Como el jugador tira para defenderse, la regla de no atacar para defender después con ventaja queda especialmente chula. Los PJ sienten que están parando ataques.

3. Si los héroes están desprevenidos o inconscientes yo si haría que el monstruo impacte automáticamente y además haga su skill especial. Tipo si una araña te ataca y estás stuneado, te envuelve con la seda.

Gracias por todo el feedback y por favor, ánimo con esos suplementos!