Gracias Nim <3
Precisamente esos dos juegos fueron mis "crush" en su dÃa jajaja, World of Dungeon por su vibra y Maze Rats por la caja de herramientas que es. Te contesto:
1. Lo dejé abierto a propósito, asà el DM puede establecer dificultades a su gusto estilo "Si sale 2 o más, el rey os deja pasar", "Si salen pares llueve, impares hace buen tiempo". Intentaré especificarlo en el manual para que quede más claro.
2. Los jugadores tiran para defenderse. Yo lo resuelvo asÃ: FUE para bloquear cuerpo a cuerpo, DES para esquivar flechas y áreas y VOL para resistir conjuros y maldiciones.Como el jugador tira para defenderse, la regla de no atacar para defender después con ventaja queda especialmente chula. Los PJ sienten que están parando ataques.
3. Si los héroes están desprevenidos o inconscientes yo si harÃa que el monstruo impacte automáticamente y además haga su skill especial. Tipo si una araña te ataca y estás stuneado, te envuelve con la seda.
Gracias por todo el feedback y por favor, ánimo con esos suplementos!