Concept très sympa, à condition de faire la paix avec son perfectionniste intérieur et accepter de devoir parfois “mal” répondre pour progresser, en raison du caractère aléatoire des mots tirés.
Je me suis trouvé très souvent en difficulté en particulier avec les verbes. Autant les adjectifs et les substantifs, on arrive à peu près toujours à mettre quelque chose qui pourrait passer, autant avec les verbes (qu’on a en très petit nombre, en tout cas dans mes parties) il m’a parfois fallu plusieurs défausses pour en trouver un qui ne soit pas complètement inapproprié. À vrai dire, sur ma première partie j’ai utilisé les 5 défausses pour trouver un verbe qui soit un minimum cohérent avec le contexte.
Quelques propositions d’amélioration, que ce soit pour ce jeu ou un nouveau basé sur le même principe :
- donner plus de verbes, ou permettre leur défausse à moindre coût.
- afficher un texte de transition entre la fin d’une scène et le début de la suivante, tenant compte des réponses au dernier dialogue
- augmenter le score en cas de scène réussie sans nécessiter un dialogue supplémentaire
- ne pas permettre qu’on puisse se retrouver avec moins de 2 mots dans chaque couleur au début d’un dialogue. Cela m’est arrivé plusieurs fois, et je pense qu’un mot utilisé devrait être immédiatement remplacé par un nouveau mot au dialogue suivant. En fait, je proposerais même que le nombre de mots disponibles par couleur soit toujours le même. Si je défausse deux mots rouges et trois bleus, je dois récupérer deux mots rouges et trois bleus, etc.
- permettre la défausse mot par mot, avec un compteur de défausse qui soit donc le nombre de mots total qu’on peut défausser.
Félicitations pour ce jeu atypique !