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Samuel Verschelde (Stormi)

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A member registered Aug 08, 2019 · View creator page →

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Parler ou pas de ma mission, passer au nord plutôt qu’au sud, ce sont des choix que j’ai fait au hasard plutôt que sur des critères concrets sur lesquels je pouvais m’appuyer pour savoir si c’est la décision qui me convient le mieux ou pas dans le contexte, et de toutes façons le jeu choisira de m’emmener où il veut. Ce n’est pas propre à ton jeu, c’est très fréquent dans les FI à choix :)

Il y a peut-être des choix qui ont plus de sens que d’autres, mais c’est l’impression générale que j’ai eue.

(1 edit)

Ça y est, j’ai enfin attribué les bons objets aux bonnes personnes !

Niveau écriture, c’est super. Les personnages sont intéressants et volontairement caricaturaux, des tonnes de réponses sont prévues pour toutes les possibilités d’interaction et ça n’est pas du simple remplissage, loin de là.

En tant que jeu, c’était un peu compliqué pour moi. Je suis vite intimidé par de telles quantités de texte sur écran, combinées au temps limité et à la multitude de choix offerts en même temps. Alors j’ai abordé le jeu de manière un peu plus détachée, sans pression, mais aussi moins investi personnellement dans l’histoire et l’énigme. Après une première partie qui m’a permis de rentrer dans l’ambiance et de mieux connaître tatie Lucette, puis un stream de LilieBagage qui m’a montré d’autres aspects du jeu, j’ai sorti un tableur et ai relancé plusieurs parties, mécaniquement, survolant certaines réponses dans le seul but de retenir ou d’éliminer des potentiels bénéficiaires pour chaque objet, et du coup l’objectif de gagner le jeu s’est mis à contredire ce qui à mon sens fait son principal intérêt, les textes (aidé en cela par le résumé à gauche qui simplifie l’information essentielle livrée par le texte), et aussi certains renvois d’un personnage à un autre, qui semblent rester facultatifs pour trouver la bonne solution.

Quelques spoilers

Sur l’attribution de la lampe, je vois potentiellement une deuxième personne qui pourrait y prétendre (Emma), malgré une de ses réponses qui invalide un critère important (le secret), car certaines informations révélées par une autre (Mireille) peuvent laisser penser que ce critère est en fait tout de même rempli. Elle a en effet aidé Tatie Lucette dans une tâche qu’on pourrait considérer secrète.

Je m’attendais aussi à des fourberies, des informations qui nous feraient aller dans un sens puis après recoupement aller complètement dans l’autre sens, mais dans ma phase finale “force brute”, je ne crois pas en avoir vraiment rencontrées, ou alors les contrer ne m’était pas nécessaire pour conclure.

En écrivant ce long commentaire, j’ai voulu aller vérifier l’histoire d’Emma mentionnée juste au-dessus, et ça m’a incité à suivre un fil que j’avais cherché sans vraiment le trouver, et qui, sans rien changer à la solution, m’a éclairé sur les raisons derrières certains choix de Tatie Lucette. Puis j’ai poursuivi un autre chemin qui avait été interrompu par un bug corrigé depuis dans ma première partie, pour d’un côté apprendre d’autres éléments qui éclairent aussi sur les raisons derrière la solution, pour finir sur un nouveau bug, aussitôt remonté à ErwannS et certainement déjà corrigé au moment où vous lisez ça).

C’est peut-être un peu dommage que ces routes ne soient que facultatives et ne fassent pas partie des éléments nécessaires pour trouver la solution, mais peut-être faut-il juste considérer les révélations qu’elles contiennent comme une récompense en soi pour qui aura creusé. En tout cas, chercher ces éléments m’a redonné du plaisir dans le jeu, après la phase un peu rébarbative qui a précédé la bonne résolution de la succession.

Je me demande s’il existe une fin optimale. La bonne fin est déjà bonne, mais peut-être y a-t-il une possibilité de sans faute. J’en doute, cela dit, car certaines révélations ne peuvent pas être obtenues pendant la même partie.

Belle ambiance, belle(s) histoire(s). J’ai obtenu du premier coup une fin qui me satisfait, mais j’ai rejoué pour tester une autre route et c’est très différent.

L’ambiance sonore est particulièrement appréciable.

Sur le plan ludique lui-même, je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’être aux commandes. C’est assez fréquent dans les fictions à choix, mais là en particulier, je n’avais jamais la moindre idée des conséquences possibles de mes actes, et c’est un peu frustrant pour moi qui aime particulièrement la composante “jeu” des fictions interactives.

(1 edit)

J’ai fait plusieurs parties et sauvé presque tout le monde. J’ai bien aimé dans ma première partie ce qui se passe si on se fait tuer (la pauvre Nicole est morte aux mains d’une raclure, je suis sûr que vous saurez de qui je parle).

Ma partie suivante s’est soldé par un bug bloquant, et celle encore après s’est plutôt bien passée, mais pas un run parfait. J’y reviendrai peut-être pour le tenter, même si la personne que je n’ai pas pu sauver ne manquera pas tellement aux autres (sauf peut-être à Joris).

Mise à jour : j’ai sauvé le village.

Merci :)

Réponse à un des commentaires dans les spoilers C'est un cas un peu délicat, mais on reconnaît déjà plusieurs commandes : poser sur la cheminée, devant la cheminée, devant le feu, près du feu... La mettre directement dans le feu ne nous semblait pas devoir être une manière de réussir l'action, mais peut-être faudra-t-il revoir ça.
(1 edit)

Parce que tu es la seule personne que je ne connais pas qui ait commenté, je me permets de te dire qu'on vient de sortir un nouveau jeu (gratuit), en collaboration, même principe mais avec des graphismes cette fois ! 11 mois de travail sur notre temps libre (et on va continuer à l'améliorer), c'est d'une autre ampleur ! https://narkhos.itch.io/oremus

Merci à toi !

(1 edit)

I started the game with a bit of apprehension, because my way of playing (which is more or less fierce beta-testing, even when the beta phase has ended), very quickly produced unsatisfying answers from the parser.

So I asked Manonamora if she was interested in a commented transcript, and a few hours later, I've finished the game, which was longer than what I expected at first :D

So yes,  I found many things that I would like to see improved in the game to make it reach higher standards as far as *parsing* is concerned, but I actually enjoyed it nevertheless, and since not everyone is going to attempt to break the game as I do while playing, I believe it's already a lot enjoyable as it is, as other comments show it it.

The ambiance, the events, the people you meet, the puzzles, the story, it's all a lot better than what I first expected from a game intended primarily for beginner players.

Now hoping for a definitive edition!

C'est bien sympa, et d'avoir tout ça uniquement en dialogues rend les choses très vivantes. J'aurais voulu réessayer pour voir les variations offertes par le jeu, mais le player retient le fait que j'ai fini et n'offre pas d'option pour recommencer.

(3 edits)

I already went down, a lot farther than what the linked video shows, and came back from the other side, but I haven't found any switch for the barriers, so I'm stuck there.



As I tried to explain above, I managed to go through it by chance once, but I think that was a bug rather than something expected, as after I  was still stuck behind the other barrier, the one that separates me from the swarm.

(1 edit)

Hello Triple Eh!

Thanks for offering Cecconoid in the bundle for Ukraine.

I played it on linux (thanks for providing a linux version!), found two secrets (one that gives you 3 power-ups early in the game, another that gives you the 3 shot), got the power-up that is right to the laser chamber (don't know what it is exactly but I got it in case it's necessary to complete the game)... However I'm stuck now. I could not find any online video of someone playing the game up to the point I reached myself, so I'm wondering if everyone just gave up.

I reached the part when you come back to a room you already visited, after defeating several waves of enemies firing at you and then collecting several power-ups including a better shot (a dash, not a dot anymore). But then there's a barrier that I can't go through. Well, actually, I managed to go through it once and I don't know exactly why, but then I reached the room where there's a swarm of firefly-like ennemies that come to you... They're stuck behind the kind of barrier I can't go through. I can kill them though, if I stay close enough to the barrier... Then the door on the right opens but I can't reach it because of the barrier.

I see two possibilities:
* Either I missed a way to open the barriers or to go through them.
* Or the game was supposed to open them but there's a bug that prevents this from happening.

Best regards,

Samuel