Еони приємно здивували, чудова ідея та інтригуюча концепція, одразу кортить "покопатись" у модулях і розібратись що тут до чого та що треба робити. А покопатись дійсно треба, хоча верстка й нереально крута ( H4Q легенда)), але правила та основна ідея не одразу дійшла, треба було декілька раз по діагоналі вертатись, щоб почати розуміти що до чого. Особисто мені не дуже подобається, що іконки оперативних кодів винесені на іншу сторінку і слід постійно повертатись на попередню, щоб зрозуміти що означає той чи інший знак, те ж стосується власних назв модулів і термінів - особисто мені потрібно було по новій постійно пробігатись щоб знайти де який термін чи де який модуль. Хоча можливо це і створює оце відчуття лазання в комп'ютері, але досить втомлює очі і створює смислове навантаження.
Загалом дуже приємно бачити від Фунгачів таку гру, приємно, що ваше портфоліо поповнилось ще одним достойним проєктом, хотілось би бачити більше такого від вас! Окремий клас, що є заповнювані і англійські версії (а де прінт-френдлі?!?!)))
Ще цікаве питання наскільки великий цикл можна розглядати для гри? Я подумав чи норм буде його ставити умовно на 12/24/30+ годин? Щоб повертатись до нього на наступний день у випадкові моменти? Як ви це бачите?