Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Непоганий задум. З хорошого — доволі функціональна й добре зроблена (з технічної точки зору) верстка. Креативно обставлена ідея з "останнім випробовуванням", що перетворює весь корлуп у планомірний набір ресурсу. Але де факто, це все. Гра вибудувана навколо усього лише двух PbtA ходів, з двома табличками. Ігровий цикл замалий. Візуал стерильний і ніяк не відображає наратив гри.

Таблиці можна було зробити компактніше, використовуючи замість табличок генератор з тегів. + додати більше ігромеханіки де місце звільниться. Хоч кількість кроків й дарунків можна змінити, але останнє випробовування розраховано на 3.

(+1)

Дякую за відгук!

Не впевнений, що згоден щодо замалого ігрового циклу: я навпаки в процесі розробки скорочував гру (спочатку там було 7 предметів, як в міфі про Іштар). Я бачу її скоріш як один сценарій, не як повноцінний рушій.

Але інші механіки потрібні, згоден. Зокрема, хочу щось зробити з виконанням обіцянок. Бо зараз гравець неявно контролює складність гри, вибираючи, кидати перевірки чи ні. Думаю, або заберу це, або зроблю явним. Подумаю.