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Você conseguiu criar uma experiência bem fora do convencional, com o visual do game , o feeling de paciência (especialmente por conta do balão) que também é elevado por conta da música e falta de efeitos sonoros. Foi muito massa a parte do avião por ter uma movimentação diferenciada e limitada, não ter movimento livre naquela parte foi essencial. O ponto que não gostei no design do nível é que muita coisa tinha que ser "adivinhada", ou você precisaria morrer primeiro para tentar novamente sabendo a solução. Na parte do balão, depois do primeiro checkpoint, tem algumas partes com espinhos em que você precisa escolher entre subir um pequeno vão da esquerda ou da direita, entre duas colunas de espinhos. No final dessa parte, se escolher o vão da direita, você se depara com uma grande linha de espinhos acima de você e que não dá tempo de chegar no objetivo, mesmo que você segure para a esquerda desde o início do trajeto, fazendo então você tentar tudo novamente, da próxima vez escolhendo o vão correto, o da esquerda. Não sou muito fã desse tipo de coisa, a não ser que seja proposta do game ter esse lance de "falhe, e tente novamente", que é uma mensagem um tanto bonita, heheh. Parabéns pelo game, cara!

Agradeço muito a sua avaliação, eu acabei fazendo consciente das armadinhas que obrigavam a morrer, sei que esse tipo de experiência não é legal para muitos jogadores, mas  como eu decidi participar em cima da hora não deu tempo de elaborar o designer como eu gostaria, acabei enxugando muita coisa isso levou a reinventar o mapa, e no final acabei optando deixa-las, para dar tempo de entregar o projeto, agradeço muito novamente!