Ja, die andere Wertung hatte ich auch gesehen. Danke für die kleine Korrektur. Deathflood2 hat ein recht individuelles Steuerungskonzept. Aber gerade der Sprung an die Ketten/von der Kette funktioniert eigentlich zuverlässig, wenn man den Dreh raus hat. Wenn man es gegen die Mechanik spielt, weil man ein anderes Verhalten erwartet, dann funktioniert es natürlich nicht und kann frustrieren. Daher gibt es extra die Tutorial-Level, damit man das in Ruhe ausprobieren kann. Das ist aus Entwicklersicht halt die Gefahr, wenn man sich nicht an das Genre-Schema hält. Ich probiere aber lieber was Neues aus als immer nur den Standard 1:1 zu kopieren. Ich fürchte der Versand kann noch etwas dauern. Das ist manchmal der Nachteil bei den wirklichen hochwertigen poly.play Boxen :-)
Man kann eh nicht alle glücklich machen. Wichtig ist dass du schon mal damit happy bist. Und ich finde es ehrlich gesagt gut, wenn man lieber auch mal was neues ausprobiert. Und wenn ich mir die Bewertungen all deiner Spiele bisher ansehe, bist du doch auf einem tollen Weg. Ich schätze ja auch mal, dass du aus jedem Projekt wieder neues lernst bzw. neue Erkenntnisse mitnimmst. Was den Versand des neuen Spiel betrifft, kein Problem. Ich warte lieber mal ein paar Tage mehr für eine gute Poly.play Box. Und natürlich habe ich auch noch sehr viele Spiele auf meiner Liste, die ich mir gern mal ansehen würde. Also alles gut.