Would be nice with an uninstaller or something because your evolutions, if ran a fair bit, will take a considerable amount of disk space and those evolutions are saved in the appdata folder, but the user has no idea of this.

I'm from Mexico and I would love it if you could translate the game into Spanish, it would make it much easier to understand the game. It would also be nice to be able to change the simulation speed once the simulation has started, and not have to start from scratch every time I want longer simulations.
Hey ! Based on my observations hidden layers of the neuronal networks use a sigmoid function of activation. In motor application like this simulation of creatures, this function quickly converge towards "lazy movements" which gives contractile creatures or those that hop or swing. It's quite efficient when we want to jump or fly but get complicated when we want to run or climb like a bipede/quadrupede. Dunno if it's complicated to implement but adding functions like ReLu or Tanh can be a great upgrade for the game ! I can't realize you've done this game 7 years ago u did such a great job !
eu gostaria de que tivesse umas opções.
1. um modo de mapa: com quatro ambiente, o chão, água,ar e escadas para ver como a IA se comporta com o tempo.
o modo de mapa é so para ver qual IA vive mais tempo ou tem mais filhos
2. um modo de teste real: eu boto uma IA macho e outra fêmea para ver no mapa como eles se comportam juntos.
esse modo é para complementar o modo 1
3. um modo de água: para fazer peixes.
é tipo voar, mas sem penas e fazendo mais esforço para se mover.
4. um modo de evolução natural.
a IA muda, os ossos e juntas mudam e muculos são criados.
é para eu ficar so vendo os animais mudando durante a simulação.
5. o jogo poder continuar a simulação mesmo com eu usando outra aba do navegador.
porque eu fico querendo ver videos em quanto a evolução acontece.
6. uma punição por osso deslocado.
as vezes um osso de um animal se desconecta das juntas,o animal ganha vantajem com esse movimento e se torna uma estrategia comum para o animal ganhar vantajem.
Instead of making a penalty for if a point ever touches the ground, add the option of locking the fitness to whatever it was when the point first touched the ground, so creatures can't use the point for locomotion but aren't punished so harshly for falling over if they make it farther than the others, as this makes the creatures terribly risk averse and dooms otherwise promising lineages.