Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hallo Robert,

danke für deine Anwort! Dass du den Fokus öfter mal wechselst, um die Motivation zu behalten, ist absolut sinnvoll, am Ende soll es ja Spaß machen.

Dass du parallel auch noch an Amberstar und der nächsten Episode sitzt, ist cool zu hören. Da warte ich beim Questlog einfach entspannt ab. Falls man dir bei der mühseligen Fleißarbeit irgendwie zuarbeiten kann, sag Bescheid. Oder ist das für einen Amateur zu kompliziert bzw. müsstest du dafür Daten teilen, die du lieber nicht rausgibst?

Viel Erfolg weiterhin bei den Projekten!

Beste Grüße Alex

(+1)

Hi Alex. Danke für das Angebot. Also Daten halte ich auf jeden Fall keine geheim. Ganz im Gegenteil. Aber es ist relativ kompliziert bzw. man müsste die Datenformate extrem gut kennen und verstehen wie ich es implementiert habe. Ich glaube das kann ich keinem zumuten. Aber danke. Ich hoffe es wird nicht all zu lange dauern.

Beste Grüße Robert

(+1)

Hi,

Oft ist das Einarbeiten von anderen am Ende zeitaufwendiger, als die Fleißarbeit selbst durchzuziehen. :D

Ich bleibe gespannt am Ball. Viel Erfolg und danke nochmal für den Einblick!

Beste Grüße Alex

Hallo Robert, vielleicht kannst du mir da helfen... Ich habe da gerade ein kleines Streitgespräch mit einem Freund. Ich bin mir sicher, dass bei Amberstar, genau wie bei Ambermoon, der Paradewert nur dann genutzt wird, wenn man im Kampf auch aktiv „Parade“ bei einem Charakter ausgewählt hat. Wenn man angreift, sich bewegt oder Magie benutzt, hat dieser Wert meiner Meinung nach keinen Einfluss und man kann nicht parieren.

Weißt du vielleicht, wie das bei Amberstar genau ist? Und falls ich recht habe: Wie und wo kann ich das im Sourcecode von Amberstar finden, damit ich das meinem Kumpel zeigen kann?

Danke schon mal im Voraus und lieben Gruß, Alex

Hi Alex. Leider gibt es den Combat Code nicht wirklich. Hier siehst du, dass das nur ein Platzhalter ist: https://github.com/Pyrdacor/amberstar-source/blob/main/MAIN/COMBAT.ASM

Das kam wahrscheinlich erst später dazu.

Der einfachste Test wäre ein Savegame so zu manipulieren, dass du 99 oder 100 Parade hast und dann ohne die Aktion und mit testen. Ich bin mir auch recht sicher, dass das nur mit der aktivierten Parade-Aktion funktioniert. Sonst wäre die relativ nutzlos.

Ja, das mit dem Platzhalter hab ich auch gesehen als ich den Source-Code durchsucht habe.

Mein Kollege hatte auch schon die Idee mit dem Test per Hexeditor. Mal sehen, was passiert.

Vielen Dank auf jedenfall für deine Mühe und die schnelle Antwort!

Liebe Grüsse,
Alex

Guten Morgen,

der Test wurde inzwischen durchgeführt. Das Ergebnis: Die Parade funktioniert tatsächlich nur, wenn die Parade-Aktion aktiv ausgewählt wurde.

Video gibt es auf Youtube bei Tobonocom's Retro Journal