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Hallo Robert, vielleicht kannst du mir da helfen... Ich habe da gerade ein kleines Streitgespräch mit einem Freund. Ich bin mir sicher, dass bei Amberstar, genau wie bei Ambermoon, der Paradewert nur dann genutzt wird, wenn man im Kampf auch aktiv „Parade“ bei einem Charakter ausgewählt hat. Wenn man angreift, sich bewegt oder Magie benutzt, hat dieser Wert meiner Meinung nach keinen Einfluss und man kann nicht parieren.

Weißt du vielleicht, wie das bei Amberstar genau ist? Und falls ich recht habe: Wie und wo kann ich das im Sourcecode von Amberstar finden, damit ich das meinem Kumpel zeigen kann?

Danke schon mal im Voraus und lieben Gruß, Alex

Hi Alex. Leider gibt es den Combat Code nicht wirklich. Hier siehst du, dass das nur ein Platzhalter ist: https://github.com/Pyrdacor/amberstar-source/blob/main/MAIN/COMBAT.ASM

Das kam wahrscheinlich erst später dazu.

Der einfachste Test wäre ein Savegame so zu manipulieren, dass du 99 oder 100 Parade hast und dann ohne die Aktion und mit testen. Ich bin mir auch recht sicher, dass das nur mit der aktivierten Parade-Aktion funktioniert. Sonst wäre die relativ nutzlos.

Ja, das mit dem Platzhalter hab ich auch gesehen als ich den Source-Code durchsucht habe.

Mein Kollege hatte auch schon die Idee mit dem Test per Hexeditor. Mal sehen, was passiert.

Vielen Dank auf jedenfall für deine Mühe und die schnelle Antwort!

Liebe Grüsse,
Alex

Guten Morgen,

der Test wurde inzwischen durchgeführt. Das Ergebnis: Die Parade funktioniert tatsächlich nur, wenn die Parade-Aktion aktiv ausgewählt wurde.

Video gibt es auf Youtube bei Tobonocom's Retro Journal