Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Доволі проста, невелика, але й зрозуміла. По відчуттях нагадує ембієнт, якщо брати музичне порівняння. Така собі меланхолійна пригода, де ти зустрічаєш різні особистості, намагаєшся їх зрозуміти. І що найскладніше, це вирішити їх проблеми й допомогти. Тут доводиться вмикати психолога х) Трохи не зрозумів з мандрами. Ви маєте х+1 часу. Де Х - кількість нових загублених. Я на сонцестоянні допоміг загубленим. Чи це буде необхідно, якщо загублені накопичаться? А так прикольно ввечері сісти під тьмяну лампу і зануритися у атмосферу х)

(+1)

Дякую! :) Якщо під час сонцестояння приходять 2 загублених, то буде 3 одиниці часу для мандрів. Зазвичай це означає що є час владнати справи тих загублених які прийшли плюс невеликий запас на відпочинок. Але в міру виснаження провідника будуть з'являтися ще не проведені загублені, або загубленим не вдасться допомогти з першого разу, і тоді доведеться обирати що робити під тиском)

(+1)

Спростив цей момент в оновленні :)