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(+1)

Entãooo, pra você deixar pros pixels ficarem sempre certinho você tem que "refazer" a application_surface (que é a surface principal que o Game Maker mostra as coisas). Pra isso você vai usar a função "surface_resize(application_surface, largura, altura)". Na altura e largura você deixa do tamanho da resolução da sua tela (tamanho da câmera). E pronto! Testa lá! Girar os negócios fica tudo em pixels certinhos.

E valeu pelo comentário!! <3