“Não é justo você ficar com esse jogador lindo apenas pra você”. Assim eu fico tímido kkkkkkkkk
Cara, a mecânica desse jogo é única. Eu não vi nenhum outro jogo com essa proposta e vejo um potencial bem forte aqui pra virar um jogo comercial com os polimentos certos
O nível de dificuldade é bem alto mesmo no começo. Diria que o principal problema é o spawn de inimigos no centro da tela, o que acaba dificultando muito a vida do jogador por causa da mobilidade da bola
Acredito também que alguns dos recursos que temos não acabam sendo tão úteis em combate real, como por exemplo o dash, que eu praticamente não precisei usar em nenhum momento. Talvez se existisse algum inimigo que congelasse a gente e fosse necessário usar o dash pra quebrar esse gelo, já daria uma profundidade maior e bem interessante pra esse recurso
Outra coisa que achei um pouco confusa foi o tutorial do jogo. Ele não está ruim, mas é muita informação em pouco tempo e sem muito espaço pra testar antes de ir pro “pra valer”. Algo mais dinâmico, tipo uma primeira fase bem simples, já ajudaria bastante o jogador a se adaptar aos controles e ao jogo em si
Eu curti bastante a arte e a apresentação do jogo, principalmente as partículas. Elas dão uma vida absurda pros elementos que aparecem na tela. A capa também ficou muito bonita e foi algo que me chamou bastante atenção quando vi
Seu GDD ficou bem explicado e dá pra compreender tranquilamente as ideias que você teve, mas seria interessante ter algumas imagens do processo pra representar melhor o que você estava imaginando enquanto criava o jogo
No mais é uma mecânica excelente que, se for bem polida, tem tudo pra virar facilmente um jogo comercial bem engajante e divertido. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!