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O jogo tem uma proposta interessante, mas eu acho que poderia melhorar na execução

Sobre o engajamento:

Eu acho que o jogo é lento sem nescessidade, poderia ter uma forma do player andar mais rápido, pode ser só apertando shift, ou então ele já andando mais rápido naturalmente. Eu também acho que o player deveria atirar beeem mais rapido, não tem motivo pra o tiro demorar pra regenerar, se houvesse alguma desvantagem ao atirar muito aí tudo bem, porém aqui você precisa atirar, então não tem motivos pra deixar isso lento, mas é bem facil de corrigir, só colocando mais rápido já resolve.

Agora sobre a questão dos leveis, eu acho que eles estão bem montados, alias tem um level ali que fala "puzzle dos pula pulas", mas aquilo não é nescessariamente um puzzle, é mais um desafio mesmo, já que é só atirar nos quadrados. Eu acho só que tem alguns leveis que eu senti que o jogo foi injusto comigo, por exemplo: tem um level que no final dele tem um trampolim,  e a frente tem a saida, porém entre eles tem um espaço pra cair, e se você não for no pixel perfeito do chão você não consegue passar de fase, fazendo você morrer e reiniciar tudo de novo, e isso é ruim, já que o jogador vai achar que a culpa foi do jogo, e não dele (além do level ser bem grande, então ele pode não querer refazer tudo). Para corrigir isso eu acredito que só colocando a plataforma ou o trampolim mais próximos já resolveria.

E sobre o uso do tema, eu acho que ele foi um uso interessante, porém poderia ser um pouco mais presente na gameplay, ou mudar mais o estilo de gameplay. Eu acho que do jeito que ele está acabou ficando muito simples a mecânica, talvez se mudasse a forma de jogar seria melhor. E deixar ele mais presente, a maior parte dos leveis você só usa ele por 1 segundo pra passar de algo, e depois não usa mais.

Sobre a composição artística:

A arte do jogo é bem bonitinha e simples, eu gostei bastante disso. Tenho só 1 coisa a dizer, e 1 dica também, que é sobre os MIXELS. Esse jogo possuí bastante deles, e isso causa uma impressão ruim para visão do jogador

Resumindo, Mixels são basicamente pixels esticados, como o chão do seu jogo, da pra ver que ele era de um tamanho, e você esticou ele para ficar no tamanho desejado, e isso quase em 90% dos casos causa uma impressão bem ruim, apenas em alguns casos especificos ele pode ser bom.

Podemos ver isso também comparando os pixels do player com o das arvores, é como se você tivesse dobrado o image_xscale do player pois ele estava pequeno demais.

A solução pra este problema é bem simples: Ou você refaz a pixel art no tamanho que você quer (usando sempre o player ao lado para ter uma referencia de tamanho), OU você estica a pixel art, porém remove os pixels duplicados.


Agora sobre a composição sonora, eu acho que os sons do jogo ficaram muito "Pixelados", eles estão meio estridentes saca? A musica principalmente, ela é meio desconfortavel de ouvir, e combinado com os outros efeitos sonoros acaba gerando uma cacofonia meio chata de escutar, mas nenhum fim do mundo também, para resolver isso é só escolher uma musica um pouco menos "8-bitzada" e sons mais suaves de ouvir, faça teste com pessoas e veja se eles acham o som ruim de escutar, isso é muito bom para saber se está bom ou não os efeitos sonoros!


Mas basicamente é isso que tenho a dizer sobre o projeto!!  Não sei se é sua primeira gamejam, ou primeiro jogo, mas ele está bem interessante para quem está começando, com o tempo você vai entendo melhor e pegando o jeito das coisas, meus parabéns pelo projeto!!!

Cara muito obrigado pelo feedback mesmo! Esse foi o melhor feedback que já recebi na minha vida, eu vi que você tinha ficado em dúvida mas Sim! Essa é a minha primeira gamejam.