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Curti a ideia do folclore,  rapaiz to orgulhoso dos ces meus fih, eu como brasilleiros to muito feliz por terem respresentado a cuca, o boitata e o lampião só.(Se tiver mais bosses eu não sei, cobra roubada da misanga).

A arte é magnifica, ela tá linda demais seloko, a ambientação que passa é que está em uma selva densa e que está sendo observado(quando ta de noite) e de dia é só um mais um dia normal.


Mas tudo que é bom dura pouco, minha experiência foi arruinada por alguns fatores:

Falta de sonoridade

Não dar para recarregar ou curar durante batalhas(esse que curplico)

Alcance do facão ser curto

Boitatá extremamente ladrão e sem indicações de quando irá atacar

Dano do player baixo e do boss alto(inverte os valor ou equilibra)


Em razão ao tema da jam, o jogo foi tanto pra um boss rush que se esqueceu de usar o tema

Em questão a bugs, eu fiquei preso dentro da árvore, fiquei sem munição e não conseguia me teleportar


As minhas recomendações para melhorar são:

Coloque sons para deixar mais imersivo, coloque cooldown de recarregamento demorado na arma e deixa o tiro infinito(assim o jogador tem que usar o facão no tempo de recarregamento e usar a escopeta quando voltar, deixando o jogo mais dinâmico). Também deveriam aumentar o dano do facão e o alcance, pois a colisão dos bosses é gigante e as batalhas demoram muito muito mermo.

Balancea esse boss, fiquei travado kkkkk, ou no minimo bota um indicativo que le irá atacar ou cura.(cheguei miado por causa das armadilhas e fui solado)

No fim o projeto tem potencial, a ideia é muito boa, se for focado em boss rush temos um novo onikura, mas em caso de plataforma façam mais mecânicas senão o jogo fica cru.

Eu não sou um especialista, por isso levem minhas criticas de forma CONSTRUTIVA, a ideia é boa  demais  então a melhorem  ou relaborem a ideia, focando nos elementos folcloricos e no boss rush.