Curti a ideia do folclore, rapaiz to orgulhoso dos ces meus fih, eu como brasilleiros to muito feliz por terem respresentado a cuca, o boitata e o lampião só.(Se tiver mais bosses eu não sei, cobra roubada da misanga).
A arte é magnifica, ela tá linda demais seloko, a ambientação que passa é que está em uma selva densa e que está sendo observado(quando ta de noite) e de dia é só um mais um dia normal.
Mas tudo que é bom dura pouco, minha experiência foi arruinada por alguns fatores:
Falta de sonoridade
Não dar para recarregar ou curar durante batalhas(esse que curplico)
Alcance do facão ser curto
Boitatá extremamente ladrão e sem indicações de quando irá atacar
Dano do player baixo e do boss alto(inverte os valor ou equilibra)
Em razão ao tema da jam, o jogo foi tanto pra um boss rush que se esqueceu de usar o tema
Em questão a bugs, eu fiquei preso dentro da árvore, fiquei sem munição e não conseguia me teleportar
As minhas recomendações para melhorar são:
Coloque sons para deixar mais imersivo, coloque cooldown de recarregamento demorado na arma e deixa o tiro infinito(assim o jogador tem que usar o facão no tempo de recarregamento e usar a escopeta quando voltar, deixando o jogo mais dinâmico). Também deveriam aumentar o dano do facão e o alcance, pois a colisão dos bosses é gigante e as batalhas demoram muito muito mermo.
Balancea esse boss, fiquei travado kkkkk, ou no minimo bota um indicativo que le irá atacar ou cura.(cheguei miado por causa das armadilhas e fui solado)
No fim o projeto tem potencial, a ideia é muito boa, se for focado em boss rush temos um novo onikura, mas em caso de plataforma façam mais mecânicas senão o jogo fica cru.
Eu não sou um especialista, por isso levem minhas criticas de forma CONSTRUTIVA, a ideia é boa demais então a melhorem ou relaborem a ideia, focando nos elementos folcloricos e no boss rush.