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Maxpaulogamer

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(1 edit)

Absolute cinema! O titulo já diz tudo

Os cara usou uma game jam pra fazer um jogo completo

Tem até port pra controle(amei poder usar o meu controle), os cara é fogo meu


Arte absolutamente incrivel, ela se mescla com a sonoridade e com a vibe, trazendo uma sensação de observação e que beber água de madrugada é perigoso

A ambientação é incrivel, todo lugar tem um detalhe ou outro, e nos dois mundos se interligarem com detalhes, amei que os quadros existem, o Abaporu, o cavalo branco de napoleão e a copa de 2006, pequenos detalhes que devem ser enaltecidos

O jogo pega o tema e transforma em uma obra de arte, transforma a claridao da luz no mundo real e a escuridão em um mundo perigoso onde ser visto é o maior terror que se pode ter, misturando o dois mundos e obrigando o jogador a passar entre eles

Só acho que o final o degrau inclinado e os olhos deu a entender que teria uma grande perseguição, que infelizmente não ocorreu

Esse jogo me mostrou o tanto que eu tenho a aprender, Obrigado a toda a equipe por ter me proporcionado a essa experiencia incrivel!!!😊

(1 edit)

Gostei da ideia, aparentou ser baseado em  pizza tower/ sonic, onde correr é a prioridade


A freneticidade da velocidade é muito daora, ter que desviar dos obstaculos enquanto corre desfreadamente é muito bom

A arte é  e bela(principalmente a capa)

O jogo combinou bem com o tema


Alguns saltos eram a cegas e precisava de sorte

Falta de checkpoints em fases longas é paia

Eu acho que a música não combinou muito com o jogo


Para o FUTURO do jogo, eu  acho que deveria retirar a a mecânica de mudar os mundos, constanetente quando eu tava correndo e tinha uma parte de pulo eu batia na parede por esquecer de apertar E. Ele tem muito a melhorar , mas mesmo assim é um otimo jogo, alguns polimentos aqui, farão bem a ele.

Parabéns pelo jogo Orionz!

Joguim jogástico


A mecânica  é criativa e simples

O jogo é bem bonito, caprichou demais nas pixels arts, elas tem um charme unico

Ele atende ao temas de forma eficaz

Achei o level design um pouco repetitivo

Ele tem bugs sonoros e a música toda hora voltar pro inicio

Ele tá muito bom(eu imagino o trabalho que deve ter dado pra fazer a mecânica desse espelho), se você polir melhor ,consertar alguns bugs e melhorar a mecânica do espelho,  ele se tornara um jogo incrivel.

 Ele tem muito potencial para futuro.

Parabéns pelo jogo!

A história é bem engraçada

A gameplay é pacata, relaxante e engajante

A arte e música são magnificas, combinam muito com a gameplay

O jogo aproveitou bem o tema de 2 mundos

Os puzzles são bem fáceis até, acho que deveria aumentar só um pouquim a dificuldade

A ideia do jogo é bem única, concerteza uma das mais criativas que vi, e junto com a organização feita se torna um jogo gostosin de jogar. Jogo bão demais da conta só!!!

Que jogo maravilhoso, nunca pensei que um pong iria me entreter tanto, extremamente engajante

Chamei meu irmão para jogar e foi a batalha mais épica de nossas vidas, a tela diminuindo, a raquete ficando pequena,  a bola a acelerando, o jogo ficando frenetico quanto mais a bola quicava é a definição mais perfeita do caos em uma tela

O modo sobrevivência consite em sobreviver 3 minutos, e que dificil ein, a tela diminoi e a ansiedade bate, omedo de errar uma vez te deixa nervoso, enquanto lida com a velocidade excessiva da bola, é uma experiencia indescritivel

A composição do jogo é algo que deve ser mencionada, desde as artes que remetem a Bad Aplle(aquela música que roda se tiver 2 cores, no caso em dois mundos), eu acho, a música é o CAOS puro em notas musicais, a polidez que o jogo traz, tudo isso combinando entre si e com o tema, torna a experiência muito agradavel e atrativa


Parabéns MP_29, seu jogo é excepcional de bom, você fez um ótimo trabalho, por mais simples que seja, foi bem feito!

Achei o jogo divertido


A arte é maravilhosa, muitos centaúros dragões e esqueletos para representar as mitologias nordicas e grega

A música é bem animada, fazendo você se sentir em uma batalha nos tempos medievais lutando com criaturas de mitologias diferentes

Não achei nenhum bug e a transição de mundos é sansacional


As melhorias são boas, mas só tem apenas 3 armas uma aura vermelha, escudos e a bola roxa, que se compradas você fica praticamente imortal(consegui chegar no nivel 39 graças a isso)

Achei meio cansativo, pois dos 10 minutos, 5 minutos são repetitivos sem nenhuma novidade,   pra só depois aparecer inimigos novos com mais frequencia e com mais velocidade

Acho que o tema ficou um pouco pra tras, por mais que sejam dois mundos, eles não se diferem entre si(no maximo os sprites mudam)


Sinceramente o jogo tá incrivel, bem executado com uma  apresentação excelente, a arte e música combinam muito com a gameplay do jogo, mas falta só um balanceamento, apresentar melhorias novas ou até mini bosses para dificultar o jogo. Retirando isso, que jogo maginifico, continue trabalhando nele, que é só sucesso!!!!!!!👍

Adorei o jogo, bem simples, mas bem executado

A arte é bem fofinha(amei o cachorro no final, ficou lindo), combina com o cenário

A música gruda na cabeça

Seu jogo atende ao tema, o personagem tem que passar pelo mundo dos deuses e pelo mundo humanol, referenciando a mitologia grega

O jogo é um pouco dificil, mas nada que tentativa e erro não resolva

Tem um bug que você entra na platafoma quando cai e fica preso

O jogo é incrivel, ele é bem polido e gostosinho de jogar, as artes são bem bonitas e a história foi feita com muito carinho e espero que você faça mais jogos incriveis como esse!!!

A ideia do jogo é inovadora(pelo menos pra mim) e deveras interessante


Esse contraste em que um vive num mundo de ricos e o outro num de pobres é bem notável

A arte ficou muito boa

A música ficou baixa e não consegui ouvir direito(meu fone tá no maximo)

Economizar o money é  desafiador

Eu diria que o jogo é bem dificil, sendo necessário rejogar muias vezes

Na fase 10 o inimigo ficava preso na parte de baixo e não saia travando a passagem

Da pra colocar 2 madeiras no mesmo buraco mermo já tendo madeira no buraco, ai se perde o dinheiro gasto na madeira

Eu Apertei P sem querer e resetei tudo


Acho que rejogar é bom, mas do inico não dá,  bota um checkpoint de 2 em 2 fases, 3 em 3, pois do inico é frustante e dá vontade de dropar o jogo, infelizmente parei na fase 10 e não consegui zerar.

Claramente 1 jogo!!!!!

Consegui 34 pontos na dificuldade dificil


Infelizmente, temos apenas a falta de um tutorial(aprendi na tentativa e erro)


 Ele faz jus ao tema e realmente tem 2 mundos, a ideia é boa e simples oque torna o jogo fácil de se entender

Amei a música(foi tocado por um baixo?), esse um tudum tum tum tum tudum me cativou,  mas estranhei que ele parava por 3 segundos e ai voltava


O jogo está praticamente finalizado, faltando apenas o tutorial, parabéns pelo jogo!!!!!, que venha muito mais jogos!!!!!!

Minha primeira impressão foi que seria um jogo tipo um heart star da adventure islands(incluive recomendo os jogos dela são muito bons, por mais desconhecidos que sejam, obs: o total party kill é meu favorito).

O jogo é muito bom, a programação boa(tem muitas mecânicas daoras, que faço a minima ideia de como fazer kkkk), a arte é excelente e ele é bem polido(pelo menos não achei nenhum bug)

O humor é extremamente engraçado, amei a criatividade

Achei a música repetitiva e enjoativa(era um tururum que se repetia e repetia)

Aproveitou bem o tema, usar dois personagens de mundo diferente para avançar de fase

As mecânicas são bem sensacionais, vai desde trampolins(sem som) a inercia de newton(não sabo se foi newton, nem se é inercia que se fala)

O paralax e poder trocar o personagem no menu são pequenos detalhes que devem ser elogiados

Eu não sei explicar mas esse pulo me agradou muito principalmente quando usado com o wall jump 

As fases 5,7 e 12 acabaram comigo, pulos extremamente precisos e com time imprecendivel de preciso e me senti um bosta ao não conseguir passar quase quitando de raiva mas passei, eu passei essa misanga

A fase 11 eu acho eu pulei com um bug kkkkkk


A minha conclusão é que o jogo tá MAGNIFICOdemais, eu recomendo fortemente continuar o projeto e daqui pra frente é só sucesso ('-') 

IIIIIIIIIÊÊÊÊÊÊÊEÊ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mano o jogo é extremamente engajante, se começar você joga até o final, primeiramente não tinha entendido o porque o personagem tava em uma masmorra  e apareceu num campeonato de surf, ai eu vi a página do jogo e descobri que era um monge que amava o surf kkkkkkkkkkkkkk.

O jogo atende bem ao tema, realmente ele está em 2 mundos completamente opostos(nunca imaginei um monge numa praia)

A música especiamente no mundo da praia me conquistou, aquele parãrãpanpan parãrãpan é bão demais, você é um otimo compositor.

Arte é simples, mas combina com a simplicidade que o jogo carrega

Jogo bem polido, incrivelmente não encontrei nenhum bug na gameplay


Enfim o jogo definitivamente está concluido, bem polido, atendendo ao tema e com uma sonoridade viciante, mas eu só tenho uma pergunta, porque caem caixas no mundo da masmorra?

Curti a ideia do folclore,  rapaiz to orgulhoso dos ces meus fih, eu como brasilleiros to muito feliz por terem respresentado a cuca, o boitata e o lampião só.(Se tiver mais bosses eu não sei, cobra roubada da misanga).

A arte é magnifica, ela tá linda demais seloko, a ambientação que passa é que está em uma selva densa e que está sendo observado(quando ta de noite) e de dia é só um mais um dia normal.


Mas tudo que é bom dura pouco, minha experiência foi arruinada por alguns fatores:

Falta de sonoridade

Não dar para recarregar ou curar durante batalhas(esse que curplico)

Alcance do facão ser curto

Boitatá extremamente ladrão e sem indicações de quando irá atacar

Dano do player baixo e do boss alto(inverte os valor ou equilibra)


Em razão ao tema da jam, o jogo foi tanto pra um boss rush que se esqueceu de usar o tema

Em questão a bugs, eu fiquei preso dentro da árvore, fiquei sem munição e não conseguia me teleportar


As minhas recomendações para melhorar são:

Coloque sons para deixar mais imersivo, coloque cooldown de recarregamento demorado na arma e deixa o tiro infinito(assim o jogador tem que usar o facão no tempo de recarregamento e usar a escopeta quando voltar, deixando o jogo mais dinâmico). Também deveriam aumentar o dano do facão e o alcance, pois a colisão dos bosses é gigante e as batalhas demoram muito muito mermo.

Balancea esse boss, fiquei travado kkkkk, ou no minimo bota um indicativo que le irá atacar ou cura.(cheguei miado por causa das armadilhas e fui solado)

No fim o projeto tem potencial, a ideia é muito boa, se for focado em boss rush temos um novo onikura, mas em caso de plataforma façam mais mecânicas senão o jogo fica cru.

Eu não sou um especialista, por isso levem minhas criticas de forma CONSTRUTIVA, a ideia é boa  demais  então a melhorem  ou relaborem a ideia, focando nos elementos folcloricos e no boss rush.

 

(1 edit)

A ideia ficou daora demais, vi que e sua primeira  vez numa gamejam, parabéns!!!!!!!!!

Infelizemente tive alguns probleminhas, não ter uma barra de vida, o pato fica  preso no "bloco" de código, o pulo meio rápido demais me atrapalhou nos parkour(so diminuir um pouco a velocidade). Além disso percebi que se eu ficar debaixo de uma plataforma e segurar o botão de pulo, fica  um som insuporável, mas não acho que esse seja um problema tão grande assim( um audio_pause_sound deve resolver). Em questão de proporção o pato ficou muito grande pro cenário ou o cenário ficou muito pequeno, acho que devia ter a opção de tela cheia mas talvez atrapalhasse a a proporção do jogo e por isso não tem disponivel.

Mas de resto o jogo brilha, Adorei a maneira em  que usou o tema, usar os códigos para "Mudar" o mundo do game maker foi bem criativa e da incível ideia da boss final. O humor engraçado do jogo como o pato ficar encarando sua alma quando percebe que o jogo não pode ser finalizado  e detalhes pequenos como paralax e transição são destacáveis. 

Achei a  música hipnótica? não sei explicar mas o pa pa pa pa é viciante. 

Eu acho o jogo very very very beatiful criativo e sensual, Se resolver continua-lo(sei lá mais fases, mais mecânicas, mais hitória), explorar os códigos no mundo do gamemaker, adicionar "patadas"(zuera), kkkkkkkk, e mecânicas como dash voando com a asa, nadar ou coisas do tipo.

Isso é tudo, muito sucesso e que tenha muitos mais jogos pela frente!

Obrigado pela sugestão de código para eu consertar esse bug😊, eu o aplicarei no jogo futuramente, e obrigado pelo convite com certeza irei jogá-lo!!!!! (:

Caracas que jogo!!!!

A gameplay é sensacional,polida e extremamente viciante, ele consegue te engajar a um ponto em que você joga e rejoga e nem vê o tempo passar.

Sem contar com o sistema de mecânicas, ter poderes aleátorios para usar e combinar com as melhorias torna a jogabilidade mais massante, principalmente quando vem um poder muito roubado como o quebradiço que se reparte e causa um CAOS na tela.

A música e a arte são boas pra caramba, elas combinam com a gameplay além de combinarem entre si, oque casa muito bem com a proposta do jogo que são Bolinhas Quicando Sem Parar causando o CAOS!!!!!!


Eu só não entendi muito bem a relação com o tema de dois mundo, mas de resto é um projeto que deveria ir pra frente.

(1 edit)

O seu jogo é bem daora(ele me lembrou muito fogo e água)

A jogabilidade é bem simples, apenas pular desviando dos espinhos e moscas?(acho que era uma mosca).

Gráficos excelentes(o narigudo, as placas de tutorial e ocara assistindo tv, ficaram incríveis).

As músicas estão muito boas.

O jogo foi bem curtinho, zerei em menos de 5 minutos.

Usou o tema de forma correta, realmente são dois mundos e você tem que passar "entre" eles para avançar.


Infelizmente tem alguns bugs de colisão que podem fazer você ficar preso no chão ou andar na parede(mas não é algo que afete muito a gameplay).

Também tive problemas com a cutscene final, quando eu estava andando em direção ao núcleo, a cutscene começava e logo voltava pra  tela inicial, pois se eu apertasse qualquer tecla voltava para a tela inicial(e eu estava segurando a setinha para andar), tive que zerar 3 vezes e apenas na terceira consegui ver a cutscene.

Portanto, eu acho que  "aumentar" o tempo de jogo, seja com novas mecânicas, fases ou dificuldade poderiam acrescentar em muito no jogo.