Faaala emperorzoldyck, vou deixar meu feedback sincero sobre o jogo, e os pontos em que ele pode melhorar
Sobre o engajamento:
Eu gostei da ideia que ele teve, de usar o mapa para ver objetos invisiveis (que no caso é outro mundo), mas eu acho que a execução dessa ideia não foi muito boa, eu sinto que essa ideia se encaixaria PERFEITAMENTE em um jogo de terror, tinha uma coisa rosa no mapa vindo na minha direção uma hora, e eu achei que fosse um inimigo, aí quando eu vi que o bixo era invisivel eu me caguei fi KKKKKKKKKKKK, eu acho que seria uma aflição muito boa para um jogo de terror, você estar no mundo fisico, e conseguir ver os espiritos pelo mapa ou algum radar, e caso você não prestasse atenção tu tomava um jumpscare de surpresa.
Mas nesse caso do jogo, eu acredito que a ideia foi relativamente frustrante, pois eu precisava olhar o mapa enquanto um monte de morcego me perseguia, e eu acabava tomando dano ou pros morcegos, ou pra coisa vermelha, e eu sentia que isso era mais culpa do jogo do que minha. Eu acho que uma forma de resolver esse problema seria tirar o mapa, e por literalmente uma troca de mundo saca? Eu saio do mundo onde eu sou um esqueleto, e vou para o mundo onde eu sou um humano, e lá eu posso ver esses obstaculos, porém lá o mundo ficaria congelado, aí o player também não conseguiria se mexer (ou você pode deixar ele se mexer também que não tem muito problema), aí quando ele apertasse pra voltar pro mundo da caveira, as coisas iriam sumir lentamente (pra ele ainda dar uma memorizada). Eu acredito que dessa forma o jogo seria mais divertido e intuitivo, ainda mais na questão das alavancas, que de primeira eu não entendi como eu abria a porta, mas depois que vi no mapa.
Agora os detalhes do combate e da movimentação: Eu acho que o que mais me incomodou sobre o combate foi a camera ser MUITO brusca + O movimento do jogador ser muito rapido, isso me deixou meio enjoado. Pra resolver isso é bem simples, é só você por que o x da camera vai ser igual a LERP, e aí você coloca o x do player, e do lado .07 OU .1 pra uma camera mais fixa, só isso já melhoraria bastante. E a movimentação do player é só diminuir a velocidade mesmo, eu acho que ficaria até mais condizente com a animação, ja que na animação dele ele não parece estar correndo, mas sim caminhando, então a animação ficaria certinha.
Por fim eu acredito que seria menos frustante se os morcegos demorassem mais para renascer, eu mato eles, e eles renascem muito rapido, eu fiquei meio irritado com esses bixo KKKKKKKKK
MASS a proposta do jogo é muito boa, mas eu acho que não foi tão bem executada
Sobre a parte artística:
A parte da pixel art ela está beem bonitona, eu gostei bastante mesmo. Teve apenas 1 coisa que me incomodou MUITO, que inclusive eu acredito que é o mesmo detalhe que me incomodou no seu jogo da NoNeJam 9, mas eu não lembro se comentei: A fonte dos textos ela não está bem encaixada com o resto da arte do jogo. Como é uma fonte muito basica e padrão, eu achei que ela ficou esquisita com todo o resto da pixel art do jogo, acho que ficaria muito melhor com uma fonte em pixel art mesmo, aí você diminui o tamanho dos textos do dialogo, eles não precisam ser tãão grandes. Mas acredito que só de ser uma fonte em pixel art já ficaria melhor!
Agora sobre a parte sonora: Algo que na parte sonora me incomodou bastante foi os efeitos sonoros serem meio confusos saca? Quando os morcegos me avistam, eles fazem um som que parece um som de que algo foi arremessado, o que encaixaria melhor se esse som tocasse quando eu arremessa-se minha espada. E teve algumas horas que o som da porta fechando não parou de tocar quando eu troquei de sala, pra resolver é só por um audio stop sound toda vez que a room trocar.
Uma dica para os sons não ficarem enjoativos de ouvir também: Na hora de usar o audio_play_sound(), você coloca na parte de pitch um random_range(.8, 1.2), isso vai fazer o som ter um pitch diferente toda vez que for tocado. Isso é bom para sons que se repetem muito durante a gameplay, como o som dos morcegos, e CUIDADO para não por um valor muito alto e deformar completamente o som, pois aí ele fica estranho mesmo, algo em torno de 0.8/1.2 OU 0.9/1.1 já está bom.
Por fim eu acho que outro detalhe é as musicas, a musica do inicio está muito bem encaixada pro contexto, mas ela tem um Esfarelamento/Som de travada que deixa ela esquisita de ouvir, não sei a causa disso, e não sei se a musica já é assim por sí só, mas se ela for assim seria melhor então pegar outra na mesma vibe. E sobre a musica do gameplay, eu acredito que ela saiu da vibe do jogo, que é uma masmorra ou algo assim, a musica do gameplay está muito tranquila, acho que se tu pegasse uma musica igual a do contexto do inicio do jogo, algo em um tom mais de mistério/dungeon ou caverna, encaixaria bem melhor!!
Mas é isso que tenho a dizer do jogo, eu vejo o esforço que você teve pra deixar tudo direitinho e vejo o carinho também, a ideia é interessante, mas eu acho que poderia ser melhor executado.
Esse foi meu feedback sincero, e eu estou dizendo sinceramente pra te ajudar como desenvolvedor, de uma forma construtiva mesmo para que tu melhore cada vez mais fi!! Parabéns pelo projeto zoldyck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1