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Mano, a mecânica desse jogo foi GENIUS

Eu gostei demais da parte de quebrar a quarta parede, aquilo ali foi criatividade no seu auge fi KKKKKKKKKKK. Eu gosto bastante de bullet hell, então a parte do boss e dos inimigos ali eu achei bem easy, não tive muitos problemas. Sobre as senhas eu achei elas em um nivel bom, a parte da senha do rirbas eu tinha ficado preso e só descobri que era de trás pra frente depois de ler os comentarios aqui, eu acho que poderia ter só uma plaquinha ou uma seta apontando pra direção contrária do texto, aí daria um indicio que ele é de trás pra frente. A parte das senhas no final eu não sei se foi burrice da minha parte, mas poderia tambem colocar falando que elas precisam ser digitadas no console, eu tava digitando elas no próprio txt das senhas KKKKKKKKK.

Agora sobre o lag que eu vi que comentaram, esse problema não são as particulas, são os efeitos que você usou. Caso você tenha usado o efeito de Glow do próprio game maker, então ele é a causa, eu já tive esse problema no meu jogo da NoNejam 9, e foi nele que eu descobri que os efeitos nativos do game maker são MUITO pesados, principalmente o de Glow, e o de Particulas voando com o vento. Caso for querer por um glow ou esse efeito de particulas, eu recomendo que você faça o seu próprio pra evitar esse tipo de lag, pois os do game maker são muito pesados. Eu não tive problemas com isso jogando, só travou em alguns momentos pra mim.

Eu acho que esse projeto tem um baita potêncial, só teria que ver como faria essa mecânica em caso for lançar na steam, pois aí teria que acessar os arquivos do jogo. Dá pra você por um log ou alguma HUD dentro do jogo que permita o jogador digitar sem acessar o bloco de notas, OU, algum botão que faça abrir esse bloco de notas automaticamente sem acessar os arquivos do jogo, pois aí mantém a proposta do jogo.

Mas em geral, um baita projeto, eu gostei muito mesmo, meus parabéns!!!