gostei bastante da ideia !!!
de inicio realmente n tinha entendido o que fazer, então, fui ler o gdd, entendi claramente que era pra memorizar o padrão... Mas, nada parecia mudar de fato, acho que realmente n consegui indentificar nenhum "AR" então ficou meio repetitivo...
gostaria muito ver um aprimoramento desse projeto ! tem potencial...
alias uma dica, se as mesas e lixeiras fossem objetos vc poderia fazer isso no obj_player:
//end step event
with (all)
{
depth = -bbox_bottom;
}
isso faria consertar o bug visual de andar por traz das mesas !
parabens pelo projeto !!!