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gostei bastante da ideia !!!

de inicio realmente n tinha entendido o que fazer, então, fui ler o gdd, entendi claramente que era pra memorizar o padrão... Mas, nada parecia mudar de fato, acho que realmente n consegui indentificar nenhum "AR" então ficou meio repetitivo...

gostaria muito ver um aprimoramento desse projeto ! tem potencial...

alias uma dica, se as mesas e lixeiras fossem objetos vc poderia fazer isso no obj_player:

//end step event
with (all)
{
    depth = -bbox_bottom;
}

isso faria consertar o bug visual de andar por traz das mesas !

parabens pelo projeto !!!