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(+1)

Que jogo sensacional!! Desde o início da jam eu imaginei que esse seria o design mais recorrente dos jogos, e de fato é. Alternar entre os mundos é algo intrigante e bem divertido. Mas o jeito como você construiu, como você inseriu as mecânicas de troca de mundo foi o que mais me divertiu. Essa interligação do passado com o futuro ficou muito boa. E é bem dinâmico nas trocas, sem precisar de esperas com puzzles longos.

A respeito do level design, existem algumas decisões que você tomou que foram meio sacanas com o jogador, como o pulo, muitas vezes necessita de uma precisão danada. Entendo que é um plataforma de precisão, mas pra esses casos faz muita falta o controle pro jogador. Se você tivesse colocado um pulo com diferentes alturas já melhoraria o feeling para quem joga sentir que está sendo totalmente responsável pelo próprio sucesso de conseguir acertar o pulo. Existem isso também na parte dos pulos nas "escadas" (aquelas plataformas que sobem como escada - direita, esquerda, direita, esquerda). Nessa parte, se a altura do pulo pudesse ser controlável já ajudaria muito, porque eu te xinguei demais como eu queria te esganar dá pra morrer bastante ali.

Descobrir os fragmentos do tempo também foi muuuito interessante. Mas a parte das paredes ou plataformas que somem no mundo pré-histórico deu uma travada. Talvez no mundo do futuro você pudesse colocar algo como um resquício do que havia ali, algo mais diegético (que faz parte do jogo mesmo), pra indicar que o jogador tem que tentar mudar de mundo ali.

Uma coisa que gostei particularmente foi a trilha sonora alternando o ritmo e pela melodia que me lembrou Friendly Strike 3. Pô, esse jogo foi massa demais, gostei muito mesmo.

Parabéns, Luiz!!

Agradeço pelo feedback