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(+1)

Excellent ! Vraiment très sympa, bien, que j'ai trouvé que les 3  premières améliorations ne servaient à rien. J'ai maximisé dès le début le multiplicateur, puis j'ai maximisé la fusée et il a suffit d'attendre que j'arrrive sur la planète aux noisettes, ce qui m'a bien fait rire quand je l'ai vue arriver ^^

Bravo pour ta réalisation !

Si ca te fait rire c'est gagné, c'est exactement le côté léger et un peu cartoon que je voulais donner au jeu.

Pour les upgrades il faut encore que je fasse un équilibrage et des paliers de déblocage, sinon c'est vrai qu'on peut vite passer outre la première phase et c'est dommage.

Merci pour le retour en tout cas :) 

(+1)

C'est pas simple l'équilibrage d'un clicker, mais faire des paliers de déblocage peut-être une solution. Par exemple atteindre le niveau 10 de la première amélioration pour débloquer la seconde, atteindre le niveau 10 de la seconde pour débloquer la troisième, etc... Ça augmente artificiellement la durée de vie du jeu cependant, donc faire gaffe aux montants, mais c'est une solution pour éviter le hack. De toute manière dans un clicker, tu n'upgrade en général jamais au maximum les premiers, ils te servent de marche pour accéder aux suivants.