J'ai pas aimé Starfox à l'époque alors je suis pas fan du genre, mais bravo pour le jeu qui est bien réalisé.
Le truc vraiment cool c'est de voir que vous êtes six dessus et que vous rendez un truc cohérent, ca montre que l'organisation est la et ca se ressent sur le jeu, vous devriez faire équipe sur un plus gros projet :)
alexfalx
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Focalisé sur la DA et la réalisation j'ai du rester simple sur certains aspects pour rester dans le timing de la jam, mais je continue le développement et une version de démo plus complète va arriver, avec des niveaux plus longs et variés, des synergie, des boss avec des vraie séquences et un équilibrage. La version finale se veut vraiment old school, difficile, avec une gameplay roguelike.
En tout cas merci pour le commentaire :)
Super petit jeu ! Des tas d'aspects sont bien fichus.
Le seul petit bémol à ce stade c'est l'impossibilité d'accélérer le temps pendant l'animation de destruction qui est redondante, c'est d'autant plus frustrant qu'on a la possibilité de le faire pour le voyage par exemple.
Sinon c'était vraiment sympa à jouer et toujours avec ce style décalé et cette pointe d'humour qui fait la différence. C'est typiquement le gameplay ou tu te dis "chaud jme fais la map complètement !" :)
Bien joué :)
Si ca te fait rire c'est gagné, c'est exactement le côté léger et un peu cartoon que je voulais donner au jeu.
Pour les upgrades il faut encore que je fasse un équilibrage et des paliers de déblocage, sinon c'est vrai qu'on peut vite passer outre la première phase et c'est dommage.
Merci pour le retour en tout cas :)
Non tu as raison, le manque de clarté et revenu plusieurs fois en commentaire donc ca doit être pris en compte. En fait j'ai prévu un tootltip au survol de l'ui, comme on le voit dans tous les jeux, mais j'ai pas eu le temps avant de rendre et ca va seulement arriver avec la prochaine maj.
Merci d'avoir joué :)
Hello, malheureusement c'est un build windows donc oui il est probable que le comportement soit provoqué par Linux. Je vais quand mm regarder. Merci pour le retour et désolé que tu ne puisse pas essayer. Linux n'est pas une priorité pour moi mais petit à petit je regarde quand même. Je ferais un devlog dédié si ca se fait.
Oui le jeu à encore besoin d'équilibrage (la progression de certains upgrades par palier en fait partie) et il y a encore des choses à corriger et du gameplay à ajouter. Concernant les graphismes, ton avis me fait plaisir car j'essaie vraiment de créer un univers cohérent et de rester homogène sur mes projets.
Merci beaucoup d'avoir testé en détails :)
Lol bah zut, tu vas revenir sur ton commentaire et m'enlever des étoiles alors :D
Fluffy est très lent, c'est un tout petit écureuil ! Mais les upgrades sont la pour ça, il faut persévérer un peu au début et passé un certain point tout devient facile :)
Il reste quelques jours pour clarifier l'ui avec un tooltip, ajouter une belle fin, éventuellement une police plus lisible et peaufiner quelques cache-misères !
En tout cas merci pour le commentaire détaillé, ca fait plaisir si le résultat est déjà satisfaisant ;)
Merci pour le retour concernant les dessins. J'y attache beaucoup d'importance.
L'upgrade Autonuts est de base à 1 (1 noisette par seconde) et peut ensuite être augmenté. Il commence volontairement à 1 pour poser la base "idle" dès le début, mais j'avoue que l'équilibre n'est pas encore parfait (Autonuts devrait récompenser plus dès le début) et que l'interface n'est pas totalement claire sur ce point.
Je vais travailler l'interface et l'équilibrage pour la prochaine mise à jour.
Merci beaucoup pour ce commentaire.
What a super cool game and cute graphics!
I had a bug while sponge is active and monster is in the bathtub, if you use right clic to put the sponge back to his place then you cant drag the monster out the bathtub, you have to select the sponge again then put it back again to place using left clic.
Super cool game anyway !








